资源列表
cmy
- 色彩的构成与光照 材质光照的运用方法与知识
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- 融合与透明 介绍融合色彩处理方法与绘制透明体
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- 反走样与雾化 介绍反走样处理与雾化场景的方法
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- 图象贴图与文字显示 介绍图象等操作与纹理贴图及汉字显示的方法
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- 结合OpenGL的动画和实时处理 介绍通过形状、位置与色彩的变化完成动画效果
DrPopperSilverlight
- DrPopperSilverlight银光
OpenGL
- Opengl简单场景学习 ,大家可以学习借鉴。个人感觉不错
OpenGL-Package
- 利用MFC开发的OpenGL开发包,展示了Antialiasing、Gouraud 、Texture mapping 、Texture lighting 、 Texture transparency 的开发
gl_3ds_loader
- 这是一个opengl下的3ds文件loader。 导入的3ds object 可以用jpeg或者bmp文件作为贴图。 This program loads a 3ds-file with jpeg or bmp texture. Make a model with texture in 3D Studio Max or similar and export it as a 3ds-file. Remember to use the top view in 3D studio as
lesson8
- Opengl的混合具体代码说明在代码里面都有注释,默认混合为50%,可以自己修改
OpenGl
- 学习OpenGL的一本好书,对于初学者特别有用,讲了好多OpenGL的原理。
judgment
- 该程序用于判断点是否在多边形内部,采用vb开发