资源列表
First
- 图形学opengl的基本代码 什么图形程序都在这个基础上改就行了
Leaf
- OPENInventor 的一个关于双面贴纹理和形变的例子。
OPENGLNURBS
- 通过对OpenGl库的引用实现了NURBS曲线的绘制
Matrix
- Matrix 是基于OPENGL开发的3d赛车游戏,编译需要有 OPENGL开发库。 程序目录结构分为模型,输入检测,主程序,数学运算等
RendertoaTexture
- 渲染至贴图,opengl高级知识,烘焙的关建技术。
1.9
- OPENGL实践 雾 以金字塔为示例,教你如何初始化雾
1.6
- OPENGL实践 纹理贴图的示例 教你如何创建纹理,载入纹理,实现一个纹理金字塔
1.5
- OPENGL实践 关于立体图形旋转的代码
2.2
- opengl光照与材质之材质 环境光 漫反射光 镜面反射光
opengl
- opengl 光照和材质专题之聚光 以机器人为示例
CUBE
- 用opengl实现一个旋转的立方体,适合初学者
GPU_Gems_2
- This a good book for game development