资源列表
test
- OpenGL做的RGB到Lab色域空间转换演示。
OpenGLGameProgramming
- 一个用opengl和vc编写的游戏程序,对于了解opengl编程很有帮助
MinOpenGL
- VC实现OpenGL显示单色画面,其实只是使得您能够明白MFC下的OpenGL绘制前的准备工作
Minsystem
- 在MFC框架下实现OpenGL的绘制,菜单响应各种不同图形的绘制。
collison
- 关于direct 3d编程中地形碰撞的论文一份不错的学习资料
MYFIREWORK
- 这是一个模拟放焰火烟花的demo,包含了粒子系统的基本实现,关键是烟花的参数设置很好,效果不错
MYEXPLOSION
- 最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。
MYNEON
- 一个模拟霓虹灯的超炫的demo,可供学习如何实现霓虹的荧光效果。
snowstorm
- 这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。
ROAM
- 视锥体裁减的一个例子,通过对视锥体和roam地形数据的相交检测来预先排除在视景体外的地形数据,加快显示速度。demo形象的演示了裁减的实现效果,代码也有详细注释,适合当作教程学习。
MyFlare
- 一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。
MySmoke
- 一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。