资源列表
FireText
- 用OPENGL做的特效字,小东西但是很有意思
Section7
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 7 -Tools Environmental Effects
S6
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL (2004) Section 6 - 3D Engine Design
Section3
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 3
Section1
- Charles River Media ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 1
jogl_demo
- JOGL是在java环境下使用OpenGL的一种方式,这些代码来自Dr. Andrew Davison的Pro Java 6 3D Game Development一书,给出了在JOGL中使用OpenGL的两种编程框架。 Web Site for the book: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2
OpenGL-start
- 基于OPENGL的MFC编程 OPENGL绘制、渲染、视角、模型等参数变化控制显示 MFC的控件交互实时响应
VCOpenGl
- 构建VC++ openGl编程环境,实现简单的三维坐标绘制
OpenGL_Robert
- OpenGL程序。绘制一个机器人,添加光照、实现胳膊的旋转和 用键盘控制机器人的上、下、左、右的旋转动画。
opengl_ball
- openGL程序。主要是绘制两个发光小球与墙壁的碰撞试验,并给墙壁添加纹理。
skinning
- 一个跳起来的小人。使用 lcc 编写。 OpenGL示例。本程序在 lccwin32 下编译通过。
Md2
- 使用 OpenGL 编写的 一个机器人模型。3D程序。 本程序在 LCC-Win32 4.2下编译通过