资源列表
tmlopenglcai
- 完整的3D漫游框架,3DS文件读取,碰撞检测-complete 3D roaming framework 3DS file read, collision detection.
solar
- 一个基于opengl 的太阳系运动模型 runtime:vc.net-a sports model of the solar system runtime : vc.net
OpenGL_frame
- 该程序构造了opengl编程的大致框架,opengl编程人员可以根据自己的相关要求做适当的修改即可-structure of the program opengl the general programming framework, programmers can opengl according to its own requirements for appropriate changes can be
opengl_guide
- opengl 编程指南源码,该文件包含了opengl编程指南一书中的全部源码,很适合初学opengl的人员-opengl Programming Guide source, the document contains opengl Programming Guide, a book of all-source, which is perfect for beginners opengl sta
sf020063712739
- 用opengl生成地表,和OPENGL输出不同字体汉字-use opengl generation surface, and output OpenGL different Chinese character fonts
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
Wheel
- 利用SolidWorks画出轮子模型,然后利用软件3DWin转化成数据,然后利用OPenGL三维显示出来,很经典-use SolidWorks paint wheel model, and then using the software 3DWin into data, and then using the OpenGL 3D display and the classic
XuwjSurface
- 使用OpenGL,在VisualC++环境下绘制半球和坐标轴-use OpenGL, the VC environment mapping hemispheric and axes
opengl---1
- 随着网络游戏的发展,任务越来越成为游戏的重要内容之一,甚至专门出现了标榜任务为游戏主要玩法的网络游戏,任务成为了游戏中玩家获得乐趣的重要手段,也是游戏的特色之一,精彩的任务系统,不但能丰富游戏乐趣,也是重要的道具和经验来源,下面从服务器端和客户端两方-With the development of online games, the task is increasingly becoming an important part of the game, or even a specific ma
ROAMSimple
- 当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valleys on the photographs would sh
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint