文件名称:SpaceAdventure
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- 上传时间:2012-11-16
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此代码是我自己写的,游戏完全基于矢量图形,所有对象都使用计算X和Y 的速率值的算法来移动,每个矢量图形都有一个内建的边界矩形来进行冲突检测-This code can be run under the java virtual machine, the game completely vector-based graphics, all objects are used calculate the rate of X and Y value of the algorithm to move, each vector graphics has a built-in rectangular border to carry out conflict detection
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太空冒险/Asteroid.class
太空冒险/Asteroid.java
太空冒险/Asteroids.class
太空冒险/Asteroids.java
太空冒险/BaseVectorShape.class
太空冒险/BaseVectorShape.java
太空冒险/Bullet.class
太空冒险/Bullet.java
太空冒险/Ship.class
太空冒险/Ship.java
太空冒险/太空冒险.html
太空冒险/游戏文档/关键话题档.doc
太空冒险/游戏文档
太空冒险
太空冒险/Asteroid.java
太空冒险/Asteroids.class
太空冒险/Asteroids.java
太空冒险/BaseVectorShape.class
太空冒险/BaseVectorShape.java
太空冒险/Bullet.class
太空冒险/Bullet.java
太空冒险/Ship.class
太空冒险/Ship.java
太空冒险/太空冒险.html
太空冒险/游戏文档/关键话题档.doc
太空冒险/游戏文档
太空冒险
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