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PACKMANAGEMENTSYS 停车场管理系统
- 1) 实验内容简介: 设停车场是一个可以放n辆车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按照到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先达到的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已经停满n辆车,则后来的车辆只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车可以进入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入车场的车辆必须先退出车场为它让路,待该车辆开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车,在它离开的时候必须按它停留的时间长短缴纳费用。试为停车场
Test3
- 定义4个类,MyShape、MyLine、MyRectangle和MyOval,其中MyShape是其他三个类的父类。MyShape为抽象类,包括图形位置的四个坐标;一个无参的构造方法,将所有的坐标设置为0;一个带参的构造函数,将所有的坐标设置为相应值;每个坐标的设置和读取方法;abstract void draw(Graphics g)方法。MyLine类负责画直线,实现父类的draw方法;MyRectangle负责画矩形,实现父类的draw方法;MyOval负责画椭圆,实现父类的draw方法
PACKMANAGEMENTSYS 停车场管理系统
- 设停车场是一个可以放n辆车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按照到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先达到的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已经停满n辆车,则后来的车辆只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车可以进入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入车场的车辆必须先退出车场为它让路,待该车辆开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车,在它离开的时候必须按它停留的时间长短缴纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理
除法器的设计本文所采用的除法原理
- 除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A,先对A转换成高八位是0低八位是A的数C,在时钟脉冲的每个上升沿C 向左移动一位,最后一位补零,同时判断C的高八位是否大于除数B,如是则C的高八位减去B,同时进行移位操作,将C的第二位置1。否则,继续移位操作。经过八个周期后,所得到的C的高八位为余数,第八位为商。从图(1)可清楚地看出此除法器的工作原理。此除法器主要包括比较器、减法器、移位器、控制器等模块。-Divider design used in this paper, the p
pwmServo
- 舵机:英文叫Servo,台湾及香港中文称伺服机。在航模及自动控制中,舵机担当着重要的作用。 舵机由无核心马达所构成,可依据接收机发出的指令,转动至定点的位置,是各个舵面的动力来源。 伺服机的规格主要是扭力与速度,扭力的单位是 / ,意指摆臂长度1公分处所能吊起的物重。速度的单位是秒/60°,意指转动60°所需要的秒数。-Steering gear: English called Servo, Taiwan and Hong Kong Chinese, said ser
SYBLDCMOTORCONTROLV2
- 无刷直流电机的转速控制,通过三个霍尔传感器实现转速和位置的控制。-BLDC CONTROL
BLDC
- 无刷直流电机,位置传感器,matlab仿真-brushless DC motor,Position Sensorless,matlab imitatation
FloatWndrr
- flashget、迅雷、BT等都有浮动窗口,能详细地显示下载的详细信息,该类型的窗口有一下几个特点:1、窗口无标题栏,窗口的大小跟位图一样大。2、前端显示。3、在客户区内按下鼠标左键可以随意拖动窗口的位置。4、可以改变窗口的透明度。5、双击可以将主窗口激活,并显示。下面就该类型窗口的各个功能实现予以说明。 -Like flashget, Thunder, BT and have a floating window, detailed show download more informatio
BreedPSO
- 基于杂交的粒子群算法求解无约束优化问题,主要是各粒子的位置和速度-Based on the hybrid particle swarm algorithm for unconstrained optimization problems, mainly the position and velocity of particles
自组织神经网络在文本分类中的应用研究
- 针对信息挖掘中的文本自动分类问题 提出了一种基于自组织特征映射网络的分类方法 网络由输入层和 竞争层组成 输入层节点与竞争层节点实行全互连接 输入层完成分类样本的输入 竞争层提取输入样本所隐含的 模式特征 并对其进行自组织 在竞争层将分类结果表现出来 分无监督和有监督两个阶段完成对网络的分类训练 该方法在特征提取时充分考虑了特征项在文档中的位置信息 构造出模糊特征向量 使自动分类原则更接近手工分 类方法 以中国期刊网全文数据库部分文档数据为例验证了该方法的有效性
jinbi
- 有m*n(m<=100,n<=100)个金币在桌面上排成一个m行n 列的金币阵列。每一枚金币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1 表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选2 列,交换这2 列金币的位置。 编程任务:给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状态变换到目标状态所需的最少变换次数。 Input 输入数据
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- 安徽省货物销售统一发票管理系统 操作说明 1、开票 F7或双击可 查询, 方向键,Home、 End、PgUp、PgDown、回车用于 移动光标位置。 发票无金额时,不允许保存。有金额无品名时也不得保存。 发票打印前,应先确定好打印机。直接在程序中选择即可。也不必非要将票据打印机设置为默认打印机。 首次打印发票时,建议不要直接先用发票,应先用其他纸张裁成与发票同等大小进行试打,经过调整打印位置,打印偏移量来确定好发票套打位置。 2、发票作废 特别小心,本系统为
Paint
- java画图源码,环境要求: JDK1.4以上版本 功能: 1.可拖拉式创建组件(目前包括按钮\文本框\图片组件) 2.可对组件进行选取\删除\复制\粘贴等动作 3.可进行两组件之间的连线 4.可在多组件之问交叉连 5.可创建多种形式的连线(目前包括无箭头\空心箭头\实心箭头) 6.可拖动组件位置 7.可拉框多选组件 8.按住CTRL键可多选 9.多选时按住CTRL键可拖动多个组件 1
qianrsARM3000wuziqi
- 人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏,它用ARM开发板的键盘操作,输入值的范围是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是确定,7是左上,9是右上,下的情况直接在开发板的显示屏上显示。 我们的游戏的功能是:一个人先在10*10的棋盘中随便下一棋,另一个人也可以在棋盘中随便下,第一个人下完了,另一个人才可以下,这里有一个权限的交换问题,只要一方有五个相邻的棋子成一条线(上下,左右,斜),就在显示屏中打印出那一方胜,一段时间后,系统自动打印棋盘,新的一局开始。 程序测试数据:
20071510437250
- 操作说明: 1. 双击RobotView.exe,打开应用程序; 2. 菜单中Draw->Block,出现一个对话框,从键盘输入具体值,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现红色的矩形,即设置好障碍物位置,此时右上方区域中相应位置的值从0变为1; 3. 菜单中Draw->RobotPoint,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现绿色的圆,即设置好机器人目前位置; 4. 菜单中Draw->GoalPoint,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现黄色的圆,即设置好目的
wangqifreev30_full
- 本系统采用ASP.NET内核制作,本系统最大的特点是 后台管理功能强大,网站运行速度快,支持静态输出,网站安全性极高,对搜索引擎的支持性好,24小时自动循环新闻采集,网站界面可任意定制各类精美页面.整套系统精雕细琢无一垃圾代码。 系统特点:静态页面对搜索引擎更友好,速度更快.而且更安全. 主要功能: ·集成讨论区,可作为留言版或简易论坛 ·首页、 分类、新闻、专题可生成静态页面 ·生成速度可在每分钟30页到2000页之间选择 ·首页静态文件自动定时生成
j_12583_im286
- 落伍分类信息是落伍应广大站长的需求开发的第一份免费PHP免费开源程序,这次版本我们命名为落伍分类 V1.00 程序采用php+mysql数据库 方式运行并可生成 html 页面的全新且完善的分类信息系统。 可以独立运行,也可以直接整合到UC上,可以开启注册用户系统,也可以不使用用户系统。 程序说明: 一、负载能力 程序经过合理的数据库架构, 内容页面生成html页面,以提升网站的负载能力。 二、访问速度 系统在安全、稳定、易用的原则下开发完成,采用独立的模
BaHuangHou
- 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
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- 四. 实验内容――格雷码问题 1.问题描述 对于给定的正整数n,格雷码为满足如下条件的一个编码序列: (1) 序列由2n个编码组成,每个编码都是长度为n的二进制位串。 (2) 序列中无相同的编码。 (3) 序列中位置相邻的两个编码恰有一位不同。 例如:n=2时的格雷码为:{00, 01, 11, 10}。 设计求格雷码的递归算法并实现。 2. 具体要求(若在ACM平台上提交程序,必须按此要求)――平台上1769题 输入:输入的第一行是一个正整数m,表示测试例
Recursive
- 格雷码问题 1.问题描述 对于给定的正整数n,格雷码为满足如下条件的一个编码序列: (1) 序列由2n个编码组成,每个编码都是长度为n的二进制位串。 (2) 序列中无相同的编码。 (3) 序列中位置相邻的两个编码恰有一位不同。 例如:n=2时的格雷码为:{00, 01, 11, 10}。 设计求格雷码的递归算法并实现。 -Gray-code problem 1. Problem descr iption for a given positive integer n