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sudoku_src
- 基于visual studio .net2003的VB开发的数独游戏,数独游戏最初是根据欧拉的理论出现的,目前风靡欧美。-based on visual studio. Net2003 in the VB sudoku games, the first few games alone is Euler's theory appears that swept Europe and the United States.
eulertoquat
- 众所周知,欧拉角和四元数是存在对应关系的。后者用于导航等时不存在死区现象,而且,精度高,计算简单。-known, the Euler angles and quaternion is a correlation between them. Navigation for the latter did not exist at the Dead phenomenon, and with high accuracy, is simple.
2006451554829706
- 这是用vb写的数独代码,数独源自欧拉的拉丁方块理论,现代数独在日本兴起,而风靡欧美-This is written in Visual Basic with a few independent code, a few Euler independence from the Latin American box theory, Modern few independence in Japan rise, and the sweeping Europe and the United States
EOM
- 拉格朗日插值多项式拟合,牛顿插值多项式,欧拉方程解偏微分方程,使用极限微分求解导数(微分),微分方程组的N=4龙格库塔解法,雅可比爹迭代法解方程AX=B,最小二乘多项式拟合,组合辛普生公式求解积分,用三角分解法解方程AX=B-Lagrange interpolation polynomial fitting, polynomial interpolation Newton, Euler equations partial differential equations, Limit the use
newoula-C
- * 用改进的欧拉方法求解初值问题,其中一阶微分方程未y =f(x,y) * 初始条件为x=x[0]时,y=y[0]. * 输入: f--函数f(x,y)的指针 * x--自变量离散值数组(其中x[0]为初始条件) * y--对应于自变量离散值的函数值数组(其中y[0]为初始条件) * h--计算步长 * n--步数 * 输出: x为说求解的自变量离散值数组 * y为所求解对应于自变量离散值的函数值数组 -* Improved Euler me
basic_method
- test1.m 固定增量法求分界面 test2.m 利用误差平方和函数集群 delet.m 删除数组元素 Err.m 计算误差平方和 Distance.m 欧拉距离计算 -test1.m fixed incremental method for use interface test2.m squared error function cluster de let.m delete array elements Err.m calculation error square Di
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
Kakuro
- Kakuro数独问题: 数独这个奇特的名字来源于日语Sudoku,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。 后在美国发展,并在日本得以发扬光大。 Sudoku的规则十分简单,就是在9×9的九宫格里面填数字,每个方格中填人合适的数字以使得每行,每列以及每个九宫格都要包含从1~9的数字且互不相同. 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化.不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 谜题中会预先填入若干数字, 其它方格为空白, 玩家得依谜题中的数字分布状况, 逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字
QuenUnit
- 四元数表示旋转矩阵,代替了传统的欧拉角解算外方位元素-Quaternion rotation matrix, Euler angles instead of the traditional elements of exterior orientation Solution
YXCRBY007
- 本程序主要是在图像处理应用关于计算图像的欧拉数 不错的源码-This procedure is mainly applied in image processing, image about computing the euler number of good source
tuler
- MATLAB程序,用于计算图象中的欧拉数,简单实用-MATLAB is used to calculate the euler number of image, simple and practical
tumner
- 计算图像中的欧拉数,经典代码,采用matlab实现,带图片可测试,-Computing euler number of image, classical code, using matlab, with image can test,
9688698
- MATLAB程序,用于计算图象中的欧拉数,简单实用-MATLAB is used to calculate the euler number of image, simple and practical
luxer
- MATLAB源码,P0502:计算图像中的欧拉数,不错的很好 可以-The MATLAB source code, P0502: computing euler number of image, good is very good can
65073624
- MATLAB源码,P0502:计算图像中的欧拉数,不错的很好 可以(The MATLAB source code, P0502: computing euler number of image, good is very good can)
testclasskcbl
- 计算图像中的欧拉数,经典代码,采用matlab实现,带图片可测试,(Computing euler number of image, classical code, using matlab, with image can test,)
znd__calculate
- MATLAB程序,用于计算图象中的欧拉数,简单实用(MATLAB is used to calculate the euler number of image, simple and practical)
sketch_apr29a
- 在Arduino IDE编译环境下,用四元数法进行姿态解算。四元数法具有计算量小的优点,相比欧拉角法,省去了姿态转换矩阵的计算。(In the Arduino IDE compiler environment, four element method is used to solve the pose problem. The four element method has the advantage of small computation. Compared with Euler angle
main
- 使用四元数解算MPU6050加速度计和陀螺仪得到欧拉角(Calculation of the Euler angle by the four element number solution)
基于STM32F1的 MPU6500四元数姿态解算代码
- 单片机采用STM32F103,SPI通信方式,通过四元数解算直接获得欧拉角。姿态角稳定。