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搜索资源列表

  1. 2RenderMonkeyshader

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  2. 介绍RenderMonkey+进行着色程序的开发-Introduction RenderMonkey+ for shader development
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1340264
    • 提供者:flydm
  1. Direct3D10MFC_CUDA

    0下载:
  2. 使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。-Using the Direct10 and CUDA to transform the Image in order to compare the efficiency of CPU and GPU.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3868220
    • 提供者:淘气堡
  1. Hieroglyph3

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  2. DirectX11开发的渲染引擎,里面有Vertex shader, Pixel shader,Geometry shader, Compute shader及 Hull shader 的例子,也有许多图像后处理的例子,还有Direct3d11的许多GPU特效,是学习D3D11的最好实战工具。-DirectX11 rendering engine development, which has Vertex shader, Pixel shader, Geometry shader, Comput
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7566411
    • 提供者:淘气堡
  1. GLSL_Tutorial

    0下载:
  2. 该文档包括GLSL(GL Shading Language)的着色器的2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器)。-The document includes GLSL (GL Shading Language) shader in two parts: Vertex Shader (vertex shader), and Fragment (fragment shader).
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:300043
    • 提供者:王浩然
  1. HLSL-basic-tutorial

    0下载:
  2. hlsl 教程,简单的介绍了shader的编写方法和使用方法-hlsl tutorial, a brief compilation of the shader and use of
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:444923
    • 提供者:tonydong
  1. StockEffectsSample_4_0

    0下载:
  2. Stock Effects for XNA 4.0 Stock effects provides source code for the five effects (BasicEffect, SkinnedEffect, EnvironmentMapEffect, DualTextureEffect, and AlphaTestEffect), and the default shader used by SpriteBatch (SpriteEffect), built into the
  3. 所属分类:.net

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:76176
    • 提供者:third_eye_o0o
  1. SiftGPU-V370

    0下载:
  2. 使用gpu、cpu并行进行sift算子计算匹配,能够在原来的基础上加速处理,但对显卡要求较高,具体环境配置使用方法可以参照mannual-SiftGPU is an implementation of SIFT [1] for GPU. SiftGPU processes pixels parallely to build Gaussian pyramids and detect DoG Keypoints. Based on GPU list generation[3], SiftGPU th
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5296286
    • 提供者:周金强
  1. McGhee

    0下载:
  2. Conceptually, you can consider the declaration #extension GL_ARB_texture_rectangle : require, to allow support for texture rectangles, to be implicitly prepended to every GLSL shader when ARB_texture_rectangle is advertised. - Conceptuall
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:28581
    • 提供者:tommyhu
  1. ogl2particle-2.0

    0下载:
  2. particle shader from the Orange Book
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:390684
    • 提供者:miranda
  1. ex-twisting

    0下载:
  2. OPENGL中的GLSL实现基于GPU的绘制,写顶点着色器shader,实现了图形学经典的twisting效果-OPENGL in GLSL GPU-based rendering, to write the vertex shader shader, to achieve the effect of twisting the classic graphics
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:144959
    • 提供者:nicai
  1. ex-shrinking

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  2. OPENGL中的GLSL,实现基于GPU的绘制,通过写几何着色器实现了shrink效果-OPENGL in GLSL, GPU-based rendering, by writing to the geometry shader effects to achieve a shrink
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:152679
    • 提供者:nicai
  1. ex-replace

    0下载:
  2. OPENGL中的GLSL,实现基于GPU的绘制,通过写几何着色器实现了replace效果-OPENGL in GLSL, GPU-based rendering, by writing to replace the geometry shader effects to achieve a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:152928
    • 提供者:nicai
  1. Direct3D-Game-Programming-Tutorial

    0下载:
  2. Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:16600586
    • 提供者:ZXiao
  1. terrainShader

    0下载:
  2. 一个自己写的shader基本地形绘制程序,只画了一个128*128的地面并贴上图-Write your own shader, a basic terrain rendering process, only a drawing of a 128* 128 ground and paste chart
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4691944
    • 提供者:ldwe
  1. DeferredShading

    0下载:
  2. 基于dx,延时渲染的技术文档。shader技术。 defferedShading-Based on dx, delayed rendering technical documentation. shader technology. defferedShading
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3981993
    • 提供者:alex
  1. Shader-Series-2---TexturesAndColors

    0下载:
  2. XNA game tutorial, on how to make a game
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:475992
    • 提供者:Dreamer78692
  1. DX11TessellatorTutorialwww.xtunt_.com_

    0下载:
  2. DirectX Tessellation shader examples with source code.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1294303
    • 提供者:mart martin
  1. ogl_cg_geometry_program

    0下载:
  2. Nvida cg language geometry shader example source code.
  3. 所属分类:Fractal program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:248418
    • 提供者:mart martin
  1. water

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  2. opengl 水模拟,反射,折射效果演示-opengl water modeling, reflection, refraction effects demo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6161046
    • 提供者:张精卫
  1. Shaders

    0下载:
  2. 3D图形中,简单水的绘制shader。是一个纹理样式的输出,得到可以接受的效果。-a shader discribe how water happenning.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2156
    • 提供者:lizesh
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