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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - TWO-STEP

搜索资源列表

  1. BJDJ612.rar

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  2. 该程序是本人用AVR ATtiny13写的的一个只用4个IO口驱动两相四线制步进电机的程序,还可以控制转动的上下限(祥见程序屏蔽部分)对使用两相四线步进电机的初学者来说无疑是一笔珍贵的学习资源,对要求以最低成本驱动两相四线步进电机的使用者来说,更是提供了一个有利的参考。推荐!,I use the program is written in AVR ATtiny13 a four IO only I drive two-phase four-wire stepper motor program,
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2689355
    • 提供者:lihuiyao
  1. PlateRecognitionSystem

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  2. 基于聚类的车牌识别系统,包括车牌预处理、特征提取功能,可以逐步完成定位、二值化、归一化以及字符细化等操作。-Including license plate preprocessing, feature extraction capabilities, positioning can be done step by step, the two values, normalized, and character refinement and other operations.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:677918
    • 提供者:zjl
  1. Perceptron-and-ADALINE-network

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  2. 这些程序包括以下方面1.使用感知器和ADALINE网络对字母进行识别。2.随机选取初始权向量,选取适当的迭代步长(对ADALINE网络),用给出的四个输入训练样本,对上述两个网络分别进行训练,直到网络收敛;3.对Adaline网络选取不同的值,分别画出误差曲线,观察它们的变化规律;4.对感知器选取不同的初始权向量,分别计算每类训练样本到超平面的距离,观察它们的异同;5.训练结束后,检验网络的识别能力(使用100个检测样本,对应于每个取25个含噪的变形):6.比较Adaline和单神经元感知器的分
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2012-10-07
    • 文件大小:19913
    • 提供者:yuge
  1. blockmatching

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  2. 采用块匹配法计算相邻两帧图像的运动矢量,并显示计算的矢量结果。其中使用了opencv里面的函数。需先安装和加入opencv的库。-Using the 3 step block matching algorithm to compute the motion vector of two consecutive frames.
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:18995739
    • 提供者:wujin
  1. MagicCube2D

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  2. 魔方自动求解程序一般有两种方法,一种是按照人还原魔方的步骤,一步步来,另外一种是使用数学方法,魔方自有一套复杂的数学理论,其中较著名的是两阶段算法(压缩文件中的cube430.exe使用的就是数学方法,程序作者便是two-phase算法发明人,文档中有该算的介绍) 本程序还原魔法使用的便是第一种方法。-Automatic Rubik' s Cube solver general there are two ways to restore a cube in accordance
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:63564
    • 提供者:huangkangying
  1. MotorKalman

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  2. 步进电机的MATLAB仿真程序,采用了卡尔曼滤波,对定子电流进行估计,并估算出转子的位置和速度-Continuous time extended Kalman filter simulation for two-phase step motor,Estimate the stator currents, and the rotor position and velocity, on the basis of noisy measurements of the stator currents.
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1596
    • 提供者:李健
  1. QPSK-I-Q

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  2. matlab仿真程序,产生QPSK调制的信号,严格按照QPSK的调制步骤分I路Q路产生信号,最后两路相加,产生已调信号,调制信号随机产生,载波信号是余弦信号。-matlab simulation program to produce the QPSK modulation signal, in strict accordance with the QPSK modulation of the sub-step road Q road I have a signal, the sum of the
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:3118
    • 提供者:duanaobest
  1. ChineseChess

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  2. 鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。-In view of the characteristics of local area network and play their own requirements, this design
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4707314
    • 提供者:高利鹏
  1. LR0

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  2. (1)构造文法G的LR(0)项目 (2)构造文法G的LR(0)项目集规范族及识别活前缀的DFA (3)证明文法G不是LR(0)文法而是SLR(1)文法,并构造SLR(1)分析表 (4)设计LR语法分析程序,且能输出分析过程 (5)列举两个例子测试语法分析程序(识别失败一例,识别成功一例,后者推导步骤不得少于10步) -(1) construct grammar G of the LR (0) item (2) construct grammar G of the LR (0)
  3. 所属分类:Compiler program

    • 发布日期:2016-01-21
    • 文件大小:45372
    • 提供者:wolf
  1. whole_search_and_three-step_search

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  2. 用matlab实现了图像通信中的全搜索算法与三步搜索算法这两种运动估值算法,给出了运动矢量图,对两种方法的计算复杂度和搜索性能进行了客观的比较。-Matlab image communication achieved by the full search algorithm in the three-step search algorithm with the two motion estimation algorithms, given the movement vector, the com
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:442716
    • 提供者:朱洁丽
  1. Chapter6

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  2. 数值解法 例1 用改进的欧拉方法求一阶方程初值问题的 数值解 例2 数学摆的运动方程与近似方程数值解比较 例3 四阶龙格库塔公式求数值解 Matlab实现求数值解 例1 求初值问题y =x*sin(x)-y,y(0)=0的数值 解.先编辑一个定义方程的ODEF函数文件 ODEfun1.m. 例2 求方程组初值问题的数值解,按指定步长 0.05划分节点. 例3 按指定的精度求高阶方程初值问题的数值解.-Numerical S
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:3737
    • 提供者:率一
  1. signal_analyzer

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  2. 最近看到有人提问怎样用FFT实现频谱分析,我认为能够进行到频谱分析的人,对于系统研究的深度基本上已经相当不错了。本人今天做了一个例程,发给大家参考一下。 历程主要内容(signal_analyzer.rar)如下: test1.txt 第一列为时间t,0.001s为步长;第二列为系统的输入信号;第三列为系统的输出信号。 signal_analyzer.m首先将test1.txt 的数据读入workspace,然后进行FFT,分析出两信号的频率,输出对于输入的幅值衰减(db),输出对输
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:6828
    • 提供者:李小明
  1. java_game_Utas_Src

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  2. 想学习java游戏编程的最好的例子之一,按照章节,循序渐进,一般有几个月基础的朋友都没有问题,最终游戏画面还是比较华丽的,关键可以体验到游戏设计过程中的各种控制因素。我知道2所澳洲大学游戏设计教学以次为基础-Want to learn java game programming, one of the best examples, in accordance with the chapter, step by step, are generally based on a friend a few
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4281649
    • 提供者:Kimi
  1. fftbianhuan

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  2. test1.txt 第一列为时间t,0.001s为步长;第二列为系统的输入信号;第三列为系统的输出信号。 signal_analyzer.m首先将test1.txt 的数据读入workspace,然后进行FFT,分析出两信号的频率,输出对于输入的幅值衰减(db),输出对输入的相位差。-test1.txt the first time as t, 0.001s for the step the second as the system input signal the third as t
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:963
    • 提供者:王将
  1. Video-based-Gait-Recognition

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  2. 博士论文;提出了幅值谱和反射对称作为关键帧特征的步态识别算法;小波速度矩和小波反射对称矩,以及用二者的结合来描述步态;分形维数小波分析描述子步态识别算法;静态特征和动态特征相结合的三维步态识别方法-Doctoral dissertation put forward the amplitude spectrum and reflection symmetry characteristics as keyframe gait recognition algorithm wavelet veloc
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2934410
    • 提供者:田卉
  1. clk

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  2. 现代电子系统课程设计 基于DDS技术利用VHDL设计并制作一个数字式移相信号发生器。 (1)基本要求: a.频率范围:1Hz~4kHz,频率步进为1Hz,输出频率可预置。 b.A、B两路正弦信号输出,10位输出数据宽度 c.相位差范围为0~359°,步进为1.4°,相位差值可预置。 d.数字显示预置的频率(10进制)、相位差值。 (2)发挥部分 a.修改设计,增加幅度控制电路(如可以用一乘法器控制输出幅度)。 b.输出幅度峰峰值0.1~3.0V,步距0
  3. 所属分类:Windows Kernel

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:174787
    • 提供者:耳边
  1. Calculator

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  2. java学习一门新的知识,不可能指望只看一本,或者两本书就能够完全掌握。需要有一个循序渐进的阅读过程。我推荐Oreilly出版的Java系列书籍-java to learn a new knowledge, can not be expected only看一本or two books will be able to fully grasp. The need for a step-by-step process of reading. I recommend Oreilly s Java se
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:4975
    • 提供者:张昭明
  1. highspeedpcbdesign

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  2. 高速pcb设计指南,在PCB设计中,布线是完成产品设计的重要步骤,可以说前面的准备工作都是为它而做的, 在整个PCB中,以布线的设计过程限定最高,技巧最细、工作量最大。PCB布线有单面布线、 双面布线及多层布线。布线的方式也有两种:自动布线及交互式布线,在自动布线之前, 可以用交互式预先对要求比较严格的线进行布线,输入端与输出端的边线应避免相邻平行, 以免产生反射干扰。必要时应加地线隔离,两相邻层的布线要互相垂直,平行容易产生寄生耦合。-High speed pcb design guideli
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:229875
    • 提供者:lwchang
  1. Neural-network-recognition-system

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  2. 使用说明 第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。 第二步:识别。首先,打开图像(256色);再次,进行归一化处理,点击“一次性处理”;最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别。识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中。 该系统的识别率一般情况下为90 。 此外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作,但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。 具体步骤为:“256色位图转为灰度图”-“灰度图二值化”-
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:64386
    • 提供者:李晓国
  1. fadeout_example

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  2. 通过将一个层放置在图片并令其alpha通道值随定时器值增加,可实现图片的淡出效果。在此示例中,我应用两个图片框和3个按钮实现此效果。-By placing a layer above an image and letting its alpha value increase step by step with a timer, you can realise fade effects for any image or graphics object in C#. In this example,
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7229
    • 提供者:yefeng
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