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cagd_arithmetic
- 怒火之袍的贡献,有算法介绍如判断点是否在线段上、判断两线段是否相交、判断线段和直线是否相交、判断点是否在多边形中、判断线段是否在多边形内、计算点到线段的最近点、计算点到圆的最近距离及交点坐标、计算两条共线的线段的交点、求线段或直线与圆的交点、凸包的求法等等,图文并茂-Army's contribution to the gowns, as introduced algorithm to determine the point of whether online, to judge whe
mylineseg
- 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系2. 求点到线段所在直线垂线的垂足3. 点到线段的最近点4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角9. 判断线段是否相交10.判断线段是否相交但不交在端点处11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角14.求点关于某直线的对称点15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点-straight line segme
mylineseg2
- 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角14.求点关于某直线的对称点15.判断两条直线是否相交及求直线交点16.判断线段是否相交,如果相交返回交点-7. For vector cosine angle 8. For the angle between the line 9. Line judge whether the intersection 10. Line
计算几何
- 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5
Geometer.rar
- 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求点关于某直线的对称点 12.判断两条直线是否相交及求直线交点 13.判断线段是否相交,
Line-intersection
- 用delphi结合相关的算法,实现求两条直线的交点函数-Seeking to achieve with the delphi function of the intersection of two lines
LineJd
- 求两条直线段的交点坐标的算法说明,是网上资料的经典积累-Seeking two coordinates of line segment intersection algorithm descr iption
intersections
- 一直任意两条线,可以是直线也可以使曲线,求这两条线的交点-intersection of two curves
LineAndIntersection
- 求解double值的前去后继,并且通过double值求解两条直线的交点,计算机中的直线交点可能不止一个,通过本程序能够求出交点,然后将直线和交点显示出来-We know the lines in the computer can have more than one intersections, so this program shows the lines and the intersectioins
Geometer
- 从c 的基础几何函数库翻译过来的 内容包括: ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角
Intersection
- 程序可以求出两条直线的所有交点,进行放大或缩小显示以及标记出交点。-Find all the intersection points of two lines and zoom the lines.
8_73
- 输入两条直线信息(斜率和截距),用C++ 编成求出两条直线的交点-Enter two lines of information (slope and intercept), compiled with C++ calculate the intersection of two lines
Get_The_Intersection_of_Two_Lines
- 实现求任意两条直线的交点,并可以实时绘制出两条直线,采用两点确定一条直线的方式来实现。-Seeking to achieve any of the intersection of two lines and two lines drawn in real time, using two points determine a straight line approach to implementation.
qiujiaodian
- 已知两条直线上两点的坐标,求这两条直线他们的交点。-The known two lines of two coordinates, to work the intersection of two straight lines they.
bufengtouzhen
- 布冯投针 找一根铁丝弯成一个圆圈,使其直径恰恰等于平行线间的距离d。可以想象得到,对于这样的圆圈来说,不管怎么扔下,都将和平行线有两个交点。因此,如果圆圈扔下的次数为n次,那么相交的交点总数必为2n。 现在设想把圆圈拉直,变成一条长为πd的铁丝。显然,这样的铁丝扔下时与平行线相交的情形要比圆圈复杂些,可能有4个交点,3个交点,2个交点,1个交点,甚至于都不相交。 由于圆圈和直线的长度同为πd,根据机会均等的原理,当它们投掷次数较多,且相等时,两者与平行线组交点的总数可望也是一样的。这就是说,
Geometry
- 包含了点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求
qiujiaodian
- 已知两条直线上两点的坐标,求这两条直线他们的交点。-The known two lines of two coordinates, to work the intersection of two straight lines they.
zhixianqiujiaodian
- 通过先绘制两条直线,然后通过两条直线求其交点-Find the intersection of two lines
LineLine2Point
- 此程序是空间两条直线求交点,需要知道直线上两个点就可以!- two space straight lines to find intersection, which need to know two points on the line!
两条曲线交点matlab函数
- 求两组离散点序列的交点。输入 X1,Y1为第一组的横纵坐标,X2,Y2为第二组横纵坐标,横坐标必须为有序数列。 返回值P为交点坐标,两列矩阵,第一列为横坐标,第二列为纵坐标。(Intersection point of two groups of discrete point sequences)