搜索资源列表
吃星游戏
- 一个建立在c/s架构休闲brew游戏 服务器打印结果数据-a building in c / s leisure brew game server data printing results
JXqysjwd
- 剑侠相关文档.rar 包括服务器架构,游戏架构,游戏模块等概要设计的文档。这是实际的商业机密,仅供学习参考用。-fencer related documentation. Rar including server architecture, the structure of the game, the game summary module design document. This is the actual commercial secrets, the study is for ref
28
- 游戏架构设计。适合初学者学习游戏架构的源码
运行于Nokia 9210 Communicator手机游戏
- 本手机游戏richman运行于Nokia 9210 Communicator手机硬件平台,操作系统Symbian Series80 v6.0,使用语言Symbian C++。游戏使用图形界面,分辨率640*200,4096色。内含详细的手机游戏背景和平台介绍、手机游戏编译和安装环境、手机游戏创意与策划、手机游戏技术架构及技术文件、游戏运行流程(版权所有,用于学习交流,不得用于商业)
游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
超级玛丽FLASH源码
- 超级玛丽FLASH源码,非常好的游戏架构,游戏开发者的必备经典。读不懂源码者可来信交流
StuntPlayground_2_0_source.rar
- 赛车游戏源码,程序架构非常好,但编译缺少一些老的Ogre文件,Ogre ,car game source
tianzhinianyu.rar
- 韩国天之炼狱的服务器端主体程序包括: Login Server(登陆服务器), Shared Server(聊天服务器), Game Server(游戏服务器), Billing Server(附费服务器)四个部分。 其他部分还包括Update Server(用户更新服务器), Log Server(日志服务器)和TheOne Server。 天之炼狱服务器采用早期韩国网游使用的单Game Server模式, 架构上比较简单。 但是作为天炼的游戏内容来说, 单Game Server/同时支持
netgame
- VC++网络游戏建模与实现的PDF书,对网络游戏的架构有较好参考作用-VC++ online games Modeling and Implementation of the PDF book, online games are a good reference for the structure of
ChineseChess
- 鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。-In view of the characteristics of local area network and play their own requirements, this design
mfc
- 在MFC架构中,渲染一个立方体,directX,可以旋转,鼠标可响应-In the MFC framework, the rendering of a cube
MMORPGGSERVERkuangjiasheji
- MMORPG游戏服务器端架构及函数 ,对于想了解游戏服务器端的人来说可能有点帮助-MMORPG Game server-side structure and function, for the Games would like to know server-side people may be a bit help
GameServer
- 这是一个基于IOCP架构的游戏服务器程序,虽然比较简单,但是对于初学者有一定参考价值。-iocp server example
xnawinforms
- 微软XNA游戏架构,一个游戏Sample ,很值得研究一下哦!-a microsoft xna3.0 game sample!very good!
DirectPlay_FPSGameCode
- 这是在参加游戏培训课程中的内部资料,是一个网络FPS射击游戏代码,虽然采用了比较落后的DirectPlay工具包实现,但游戏架构、游戏画面和游戏实现逻辑还是非常值得借鉴-This is the game to participate in training courses in the internal data is a network of FPS shooting game code, although of a relatively backward DirectPlay tool ki
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
AIGameProgrammingWisdom
- 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。-AI development is a programmer can tak
虚幻4简单卡牌游戏框架
- 使用虚幻4蓝图编写的简单卡牌游戏框架。gamemode组织游戏逻辑控制游戏进度,playercontroller控制卡牌操作,playerstate保存玩家状态。因为大小限制,仅上传content文件夹,请自行下载虚幻引擎新建工程导入该文件夹即可运行游戏。(A simple card game framework written using unreal 4 blueprint. Gamemode organize game logic, control game progress, playe
游戏引擎架构
- 游戏引擎构架,本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用 于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个 引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。(Game engine architecture)
10w IM架构方案及分析
- 目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在不断探索中,其后来又在架构中加入了Proxy中转服务器,也正是这个服务器的加入为《王者荣耀》解决了后来“安卓、iOS”同服等一系列出现的问题。此外,他还介绍了《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。(At