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Globe-Model(OpenGL)
- 使用OpenGL设计实现一个动态地球仪模型,主要包括底座、内部实心球和外围网状球三部分。通过对此模型的设计,以此为平台,对OpenGL中的坐标系设置、图素构造法、物体材质、光照效果、物体相对运动和程序的可交互性进行了实践-Use Opengl to design a globe or tellurian model
Opengl
- 用Opengl绘制有真实感的三维图形 为图像添加光照 材质 使其更加美观真实-Opengl draw realistic 3D graphics add a light material for the image to make it more beautiful and true
material
- 一个利用opengl开发的图形材质颜色随鼠标变换代码,可直接运行看效果.-The development of a graphic material using opengl color with the mouse transforms the code can be run directly by the effect.
TextureTorusProject
- OpenGL的程序,带有光源纹理材质效果的环。可以通过键盘交互,可以旋转,开关光源,填充取消材质效果等,具体请看内部注释。-OpenGL program, with a light texture effect of the ring material. Interaction through the keyboard, you can rotate, switch light, fill material cancellation effects, and details, please re
OGL_MFC
- 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
Ball
- 生成一个真实感三维物体,要求 1、 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影; 2、 可以编辑,修改物体表面材质属性。 3、 生成阴影 opengl -Generate a realistic three-dimensional object, claim 1, allows the user to specify the light position, are not required to generate the shadow 2, you can edit, modif
fractional_project
- 摩擦力检测的实验,显示一个斜坡在不同材质的下摩擦力不同,在斜坡上的小方块滑行的距离也不一样,基于opengl实现,可以换材料,缩放,旋转,滑动哦~-Friction testing experiments show a slope in different materials under friction, glide on the slope of a small box is not the same distance on opengl implementation, you can ch
newogl08
- 使用opengl绘制几何体,添加光照纹理等材质-Use opengl rendering geometry, add the light texture and other materials
OpenTK_SolarSystem
- c#结合opengl编写的太阳地球月球运行轨迹动画,运用纹理,光照,材质等,非常有价值。-c# opengl prepared by combining the trajectory of the sun earth moon animation, the use of texture, light, material, etc., is very valuable.
01-mydevice
- 虚拟环境里显示四个不同材质的小球,在一个窗口显示,opengl虚拟环境-four balls in the virtual environment
OpenGL-sunaearth
- 以太阳、地球作为例子,把太阳作为光源,模拟地球围绕太阳转动时光照的变化。于是,需要设置一个光源——太阳,设置两种材质——太阳的材质和地球的材质。 把太阳光线设置为白色,位置在画面正中。把太阳的材质设置为微微散发出红色的光芒,把地球的材质设置为微微散发出暗淡的蓝色光芒,并且反射蓝色的光芒,镜面指数设置成一个比较小的值。简单起见,不再考虑太阳和地球的大小关系,用同样大小的球体来代替之。 -In the sun, the Earth as an example, the sun as a li
3D-rendering
- 计算机图形学,光照材质例程,基于OPENGL-Computer graphics, light material routines, based on OPENGL