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dynamic_splitter&cursor
- 新的问题出现了:对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索位置的数目也会随着搜索深度呈级数级增长。在大多数的中局棋形中,每步平均有十种下法,假设电脑搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),这样极大地限制了电脑的棋力:我们总不能忍受电脑棋手一年才下一步棋。减少搜索结点的最简单的方法是减小搜索深度,但这大大影响了电脑棋手的棋力。是否有办法在不减小搜索深度的前提下将需要搜索的结点减小一些?幸运的是,可以证明,程序不需要考虑所有的位置而找到最佳点,于是人们采
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- 新的问题出现了:对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索位置的数目也会随着搜索深度呈级数级增长。在大多数的中局棋形中,每步平均有十种下法,假设电脑搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),这样极大地限制了电脑的棋力:我们总不能忍受电脑棋手一年才下一步棋。减少搜索结点的最简单的方法是减小搜索深度-new problem has arisen : the biggest smallest general search, even if only a sm