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fimi141
- 频繁模式挖掘算法,可以用于数据挖掘中关联规则的频繁项集挖掘- The frequent pattern excavation algorithm, may use in the data mining to be connected the rule the frequent item of collection to excavate
TC 2.0 挖地雷
- TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如
Update_DB
- 以前做项目时,客户安装的系统,总是要进行数据库升级,所以自己写了,通过把升级的表、存储过程等生成脚本,然后用此工具连接客户数据库,运行即可升级(转载请注明原作者)-the former item, the customer installed the system, a database is always upgrading, so their written. By upgrading the table, storage processes generated scr ipt, and t
SelListSubItem
- Sample for selecting the sub item in ListCtrl-Sample for selecting the item in the sub ListCt rl
kaishicaidan
- 去掉开始菜单中的关闭系统项 -removed from the Start menu items removed from the closure system began to shut down menu item System
进程调度
- 本程序使用VC++编译调试,用于实现进程优先数调度的模拟。主要包含三个模块:1、主界面:用于显示进程调度的过程。2、数据录入模块:用于获取进程的初始值,其中有三种获取方式,手动输入方式、随即生成方式和从文件中读去数据的方式。当用户在主窗口中点击“开始”菜单项时即可打开数据录入对话框,用户通过这三种方式之一均可完成数据的录入。3、进程控制模块:主要实现创建新的进程,就绪队列的管理,完成队列的管理,进程的调度。-procedures for the use of the VC compiler te
AVL树实现
- 纯C实现的AVL树,Demo是MFC的。非递归的遍历,完全支持添加、删除和搜索节点。设计灵活,容易扩展。以下是API struct tagAvlTree; typedef struct tagAvlTree AvlTree; struct tagAvlNode; typedef struct tagAvlNode AvlNode; struct tagAvlNode { AvlNode *left; AvlNode *right; int32_t height;