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  1. 矢量图形控件 Simple Graphic

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  2. ------------------- 1.2版本 Simple Graphic 图形控件: 1.增加锁定功能,锁定的图形要素不可以做任何操作,但可以选中lock 2.增加标注属性功能,标注内容直接设置到labelAttribute属性内,如果为“”则不标注 3.增加ShowLabel属性定义,代表这个图形要素是否显示他的标注。 4.增加BackShowLabel属性定义,这个定义在内部使用,组合时可以把ShowLabel设置为False,原值存入BackShowLabel,拆组时再
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:2.59mb
    • 提供者:suncoder
  1. 矢量图形控件 Simple Graphic

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  2. ------------------- 1.2.1版本: 1.增加设置在选择时,是否可以选择锁定图形,是否可以选择不显示图形 2.ISGElementCollection中增加contains函数,判断是否已经存在 3.ISGControl里增加UserFeedBackElements属性,用于增加用户辅助图形;增加CanUndoRedo属性,用于觉得是否自动记录操作堆栈; 增加搜索函数 ------------------- 1.2版本 Simple Graphic 图形控件:
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:suncoder
  1. GAMEDEV.rar

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  2. 推箱子游戏,是一个仿3D游戏,实际上还是2D的。基本思路是按照win32程序的程序接口结构,设计一个游戏,实现一个“人”作为主动方,应该直接由游戏玩家通过键盘直接控制。被推的“箱子”,箱子作为被动方,应该能自动根据“人”的推动来进行移动,实现“被推”的移动效果。至于地图的绘制,应该由外部文件导入来完成,然后通过对应的图片剪切,将地图画好。,Push Box game, is an imitation 3D game, in fact, or 2D,. The basic idea is in a
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:23.56kb
    • 提供者:醉花痴
  1. plane

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  2. 这个游戏有子弹系统、敌机系统、碰撞系统、图像显示等各个模块,将来还可能加入背景渲染、图形菜单、声音等功能模块。尽管各个模块均有复杂的功能,利用面向对象,我可以把各个模块功能的内部实现封装在一个个类中,只提供外部接口。这样,就可以做到各个模块只进行必要的通讯、交互,内部独立运作,互不干扰-This game has bullet system, the system, the collision system, image display module, function module will
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:413.66kb
    • 提供者: 马宇
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