搜索资源列表
Real-time_video_image_processing-frame_grabber_usi
- Real-time video image processing - frame grabber using a minimalistic approach实时视频图像处理--利用最少途径摄取帧
WinPainter21
- windows图像编程处理类库,用于实现各种图像处理功能
DNS
- //< < < < < < < < < // DSControl.cpp // // 程序说明:分为两部分,上部为 DirectShow 功能封装,下部为图像处理函数。 // 为了提高一点图像处理函数的效率,在播放视频和连接摄像头的 // DirectShow功能函数中获取了图像处理必须的一些数据,应注意。 // 图像处理函数中有些用的是汇编,汇编上面会有被注释掉的 C 代码, // 我是按 C 代码写的汇编。这
DirectX3DDrawCode
- DirectX3D示例: 3D游戏中的粒子系统、卡通渲染、三维游戏中动态水面的模拟、卡通渲染、基于Symbian OS的S60手机游戏图像处理
DirectX
- 本人用C++写的Direct3D的基础图像处理,对初学者开发Direct3D的人非常有用,希望能帮助大家。谢谢。 -I use C++ Direct3D written image processing, is very useful for beginners to develop Direct3D, and hope to help everyone. Thank you.
Test3D
- 演示了一个标准3D程序的开发流程,参照这些你可以开发功能更强大的3D程序和游戏。它用到了DirectX API,利用它可以释放显卡强大的图形图像处理能力。-3D presentation of a standard procedure development process, in the light of these you can develop a more powerful 3D programs, and games. It uses the DirectX API, the use
HandGestureRecognition
- 用directshow写的一个USB摄像头程序,简洁精炼,可以读取摄像头图像,为后续图像处理提供基础。-Using DirectShow Writing a USB camera procedure, simple refining, can read the camera images, for image processing provide a basis for follow-up.
Video_directshow
- 利用DX对USB摄像头进行保存图像,还对图像进行简单的处理!-The use of DX on the USB camera to save images, but also a simple image processing!
Blur
- 实现模糊效果的directX代码,是数字图像处理的一部分-DirectX code of fuzzy effect, is part of digital image processing
CaptureVideo
- 在VS2008环境下使用Directshow9.0进行摄像头图像数据采集处理,包括视频采集设备枚举、RGB视频流获取等内容。这里对原有从www.pudn.com下载的代码进行了改进。-In the VS2008 environment for use Directshow9.0 camera image data acquisition and processing, including video capture device enumeration, RGB video stream for
DSMFC
- 在MFC中调用DirectShow。 采用自定义的新型位图 CDibs 实现图像文件的输入、输出,图像的处理与显示。使用 DirectShow 实现图像的视频采集,也用新型位图 CDibs实现,可实现高分辨率图像的采集。-MFC_DirectShow
Direct3D10MFC_CUDA
- 使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。-Using the Direct10 and CUDA to transform the Image in order to compare the efficiency of CPU and GPU.
Hieroglyph3
- DirectX11开发的渲染引擎,里面有Vertex shader, Pixel shader,Geometry shader, Compute shader及 Hull shader 的例子,也有许多图像后处理的例子,还有Direct3d11的许多GPU特效,是学习D3D11的最好实战工具。-DirectX11 rendering engine development, which has Vertex shader, Pixel shader, Geometry shader, Comput
123123DirectShow
- 基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e present a so lution to reso lve
DirectX
- DirectX的图象灰度处理示例 VC源码-图像处理--DirectX gray image processing VC source- image processing
201011-634
- 基于DirectShow 和OpenCV 的视频图像处理 系统,包括系统设计的整体流程-DirectShow and OpenCV based on video image processing system, including overall system design process
605654216DirectShow
- 一维码识别,实时显示视频,并对捕捉的图像进行处理,基于HALCON-live videolive videolive videolive videolive videolive videolive videolive video
ColorBasics-D2D
- 体感摄像头对图像的读写,并且转换为opencv数据格式进行进一步的图像处理。-Somatosensory camera image read and write, and convert images for further processing to opencv data format.
DX11
- 视觉处理,图像处理,游戏开发,内有详细教程。(Visual processing, image processing, game development, there are detailed tutorials.)