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grid3dwave
- 3D波动网格,不使用DirectX,在窗口中画显示波动3D网格效果!-3D grid fluctuations, the use of DirectX, in the window painting shows fluctuations 3D mesh effect!
DirectX_seawater.rar
- 该程序使用了网格技术实现海水效果的模拟,同时也使用了广告牌技术。,The program uses the grid to achieve the effect of simulated sea water, but also the use of billboard technology.
MeshFromOBJ
- 使用DirectX,从.obj格式文件加载网格模型-The use of DirectX, from the. Obj file to load the grid model
Cube
- 运用direct3d对网格进行绘制,最后绘成一只老虎的形状-Use Direct3D to draw on the grid, the final shape of a tiger are ready
mesh
- 3D网格绘制正方体案例,运用MESH来实现。-3D grid mapping cube cases, the use of MESH to achieve.
ParseXFile
- 解析DirectX之.X网格模型(标准网格、蒙皮网格)-Analysis of DirectX for. X grid model (standard mesh, mesh skinning)
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
airportMesh
- Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file name Note all the necessary learn
zzTerr
- 基于dx9.0的地形渲染的例子,包含了一个地形网格的计算方法的类,可以方便地集成到你的工程中去。-Terrain rendering based dx9.0 example, contains a topographic grid of the calculation method of the class, can be easily integrated into your project to go.
sphere_with_keyboard_control
- directx 9 一个网格球通过上下键可以改变球的网格段数,一个很好的初级directx程序,对初学directx的很有帮助-directx 9 a geodesic dome by the up and down keys can change the the ball grid number of segments, a good junior the directx program, beginner directx helpful
Direct3D9 MFC
- 实现了directx在MFC中的应用,实现了将茶壶网格显示,并且实时旋转渲染-The directx in MFC realized the teapot grid, and real-time rendering rotation
Directx3D-Program
- DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码 初始化Direct3D,绘制流水线,光照,纹理映射,融合,网格,粒子系统,着色器-DirectX 9.0 3D Game Development Programming source code Initializing Direct3D, drawing line, light, texture mapping, integration, grid, particle systems, shaders
Morphing
- 游动的海豚,Directx3D,网格加载的图片-Swimming dolphin, Directx3D, grid load images
BoneAnimation
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~ 本篇简单实现了.X网格的加载及渲染,意在服务于后续章节,感兴趣的朋友可以简单参考一下~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
PPGrid
- DirectX 实现的PropertyGrid, 纯自绘属性网格控件,演示程序. 包括了源码,以及编译需要的所有头文件和库文件。 感兴趣的朋友请联系Q : 644715889, 谢谢!(Propery Grid Control, Implemented Using DirectX SDK And Visual C++, Sample Package Include The demo Source Code, and dge Header Files, dge.lib and dge.dll,)