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DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK09
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK18
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
D3DShadow
- 用DIRECTX 3D 写的阴暗计算,对从事写日照分析有帮助-using DirectX 3D write the dark, was engaged to help sunshine analysis
AudioSampeAnysis
- Audio Sampe Anysis 一个分析Audio的工具源码-Audio Sampe Anysis an analysis of the Audio-source tools
DVBTSource_2.0.1.5src.zip
- TS流解析,实现了DirectShow中的PushSource Filter,比较难找到的资源。,Transport stream analysis source code. It implements a DirectShow PushSource Filter. Difficult to find it.
DXUT
- 本PDF详细解析微软DirectX游戏框架程序DXUT。想了解DXUT的朋友不能错过哦。-PDF detailed analysis of the framework program for Microsoft DirectX games DXUT. DXUT friends want to know can not miss.
SourceCode
- 解析CS骨骼动画的万能类,只要随便搭建一个环境就可以使用。-Analysis of CS omnipotent skeleton animation category, as long as the structures of a casual environment you can use.
Directshow_SDK
- Directshow很好的总结-开发音视频 很有帮助-Directshow very good analysis and helpful for developing audio and video
ParseXFile
- 解析DirectX之.X网格模型(标准网格、蒙皮网格)-Analysis of DirectX for. X grid model (standard mesh, mesh skinning)
film
- 基于DirectShow的电影解析源码,希望对大家有所帮助!-DirectShow source analysis based on the film, we want to help!
1233123DirectShow
- 基于DirectShow流媒体采集和播放系统设计和实现 阐述了DirectShow的体系结构。研究了开发基于DirectShow应用系统的一般方法,着重于流媒体采集和 播放的关键技术: DirectShow过滤器和过滤器图表的构建及管理。提出了一种基于DirectShow流媒体采集和播放 系统结构,并通过对系统的需求分析,得到系统的功能。实现了基于DirectShow流媒体采集和播放系统。实践证 明, DirectShow简化了流媒体应用系统的开发,缩短了开发周期。 -Ex
make-game
- 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
Delphi-D3D-Base
- 用于DX游戏截图用,分析D3DHook,收集自互联网-For DX-game screenshots, analysis D3DHook
jen-V1.7
- Interpolation and fitting, solution of equations, data analysis, Two-way PCS control simulation, A very useful program.
DirectShow开发指南
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析