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Samples11-17
- DirectX特效游戏程序设计11-17章实例源码。
VideoCapIII
- DirectX11 在Win7下摄像头调用程序-DirectX 11 under Win7 camera calling program
Special_Effects_Game_Programming_with_DirectX_11-1
- DirectX特效游戏程序设计 [美]M.麦卡斯基 著 柯鹏 译 源代码11-17-Effects DirectX game programming [U.S.] M. McAskie柯鹏the translation of source code 11-17
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
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- directx 粒子特效第一章的源码-the first chapter of particle effects directx source code. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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- 用Visual C + + net开发DirectX的实例-Using Visual C++ net development DirectX examples
directxchaptersamples
- directx游戏编程第5,6,7,9,11,12章节的示例的代码,周国庆陈洪冯人果编著,有些章节的示例源代码有错误所以就不上传了,修复了零碎的错误后上传。-directx game programming the first code sample chapters 5,6,7,9,11,12, Zhou Guoqing Feng Chen Hong who compiled the results, and some sections of the sample source code ha
DirectX11GameProgramming
- DirectX 11 Game Programming 3D游戏编程的书籍 基于最新的 DirectX11 讲解的都是前沿技术-DirectX 11 Game Programming 3D game programming book to explain based on the latest DirectX11 are cutting-edge technology
dx11_mainFrame
- Basic DirectX 11 program tutorial with C++ for beginner, which create a basic window.
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
DX11_Lesson_20_Spotlights_zip
- Using spotlights in directx -Using spotlights in directx 11
DX-Project-11
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十一章:3D中的2D Introduction (序) Adding Text (添加文字) Steps for 2D in 3D Rendering (在3D中渲染2D的步骤) 2D Camera (2D摄像机) 2D Objects (2D对象) Texture Transparency (纹理透明) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting co
DirectX11Pcode-part2
- Directx 11 教程+ 源码(第2部分),对directx11 有兴趣的不要错过了-Directx 11 the tutorial the+ source (Part 2), interest in directx11 Do not miss the
DirectX-11Pcode-Part3
- Directx 11 教程+ 源码(第3部分),对directx11 有兴趣的不要错过了-Directx 11 tutorial the+ source (Part 3), are interested in directx11 Do not miss
DirectX-11Pcode-Part4
- Directx 11 教程+ 源码(第4部分),对directx11 有兴趣的不要错过了-Directx 11 tutorial the+ source (Part 4), are interested in directx11 Do not miss
DirectX-11.TC
- This sample implements a tool for DirectX 11 texture conversion in C++. It also includes the "DirectXTex" texture content processing library implementation. This sample is written in C++ and requires experience with graphics programming and Dir
dx11src03
- 初始化Directx11,Directx11的初始化和关闭,不适合新手-Initializing DirectX 11
dx11src05
- This tutorial will explain how to use texturing in DirectX 11. Texturing allows us to add photorealism to our scenes by applying photographs and other images onto polygon faces-Tutorial 5: Texturing
Win8_Screen_capture_sample
- Windows 8的截屏API. 使用DirectX 11的特性。-Windows 8 screen capture API
Libra
- 这是一个图形框架库,这是基于SharpDX,只有支持DirectX11。-This is a graphics framework library, which was based on the SharpDX. Only supports DirectX 11.