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  1. Directx8

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  2. 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fifth chapter, Chapter VI transf
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.89mb
    • 提供者:高宏俊
  1. GI.Graphics.Programming.with.DirectX.9-Module.II.

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  2. Graphics Programming with Direct X 9 Module II (14 Week Lesson Plan)
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:42.36mb
    • 提供者:nelu_nelu1
  1. DirectX-3D-game-program-design

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  2. 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.13mb
    • 提供者:
  1. Tutorial---DirectShow-Tutorial-II

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  2. DirectShow 编程必读,非常经典-Tutorial for DirectShow
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:170.62kb
    • 提供者:LiuZP
  1. DX-Project-2

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  2. 第二章:绘制三角形 Introduction(序) Vertices (顶点) 2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统) 3D Cartesian coordinate system (3D 迪卡尔坐标系统) 2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统) Vertices (顶点) Introduction(序) 第二章:绘制三角形 3D Primitives
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:3.73kb
    • 提供者:liuyan
  1. Book-Part-II-Code

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  2. DirectX9.0 3D游戏开发编程基础 代码二,里面有一些变动,实现了游泳池-DirectX9.0 3D game development programming code base, there are some changes in swimming pool
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:2.85mb
    • 提供者:王燕霞
  1. Book-Part-II-Code2-5

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  2. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础 对初学者很有用
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:212.02kb
    • 提供者:lwkeng
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