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ParticalSystem
- Directx 实现的粒子系统。模拟烟花,欢迎下载使用。-Directx achieve particle system. Simulate fireworks, welcome to download.-
snow
- direct 雪花粒子效果 游戏渲染 d3d 希望能帮到大家-directx snow particle system for d3d game render
Particle
- 一个游戏效果源文件,用D3D进行编写,用类进行封穿-A game the effect of source file to be written, using D3D
ParticleDemo
- 该代码是基于MFC的烟花粒子系统,代码中的地形没有贴图显得不够完善,读者可以在阅读的时候按照自己的喜好添加纹理贴图-The code is a fireworks particle system based on MFC, the code terrain maps it is not perfect, readers can add texture maps according to their own preferences when reading
01_SprayParticles
- DirectX编程之粒子系统,用一个喷水的例子来演示例子系统,具有一般性,可进行扩充成为自己想要的粒子系统-DirectX programming of the particle system, with a water spray system example to demonstrate the example, has general, can be expanded into the particle system you want
ParticleProps
- 粒子系统, directx + c- particle
BWorld1.63
- 运用vs2003独立设计与开发DirectX9.0的项目<奇异世界>,耗时20天。采用外部3D模型,通过键盘和鼠标的控制来实现主角移动和攻击敌人。编写了敌人运动和攻击的逻辑,设计了主线任务,还有一些技能,吃药特效等,通过读取外部文件的形式来加载和初始化人物和怪物。通过设计的界面类来分别控制和转换各种游戏状态画面。-VS2003 use of independent design and development projects DirectX9.0
ps_pointsprites
- 粒子系统实现火焰效果struct CParticle { float m_x //当前x坐标 float m_y //当前y坐标 float m_Angle //方向 float m_Speed //速度 float m_AngleAdjustment //角加速度 float m_Life //生命值 float m_Decay //衰减速度 } -Particle system to achieve the effect of flame s
ParticalSystem
- 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
3DPlane
- 一个用DX9.0开发的3D射击游戏,实现了3D地形、粒子效果和网格模型加载-one shoot game of 3D with DX9.0,whick has mesh load and particle
LaserSystem
- 用dx实现了粒子效果,相当详细,里面还有运行后的截图,我把截图放在里面了,供大家学习研究,回馈网络,学在网络-Dx achieved with particle effects, in considerable detail, along with running after the shots, I put a screenshot on the inside for them to learn from research, feedback network, learning in the
partsys_New
- 使用Delphi实现的一个通用粒子系统,可以通过脚本来实现不同的粒子系统.-Delphi achieved using a generic particle system can be achieved through different scr ipt particle system.
D3DShaderX-Vertex-Pixe-Shader
- With this book you can learn how to design vertex and pixel shaders with Shader Studio. Use shaders to develop special efects such as rippling water, bubbles, animated grass and particle flows.
fire
- 基于粒子系统的火焰效果 做的相当的逼真 有利于学习-Particle system based on the effect of the flame of life quite so conducive to learning
particlesystem
- 详细的介绍了基于DirectX 3D的粒子系统的实现,比例子是以下雪为背景的-Detail based on the DirectX 3D particle system, based on the proportion of sub-snow background
tmst
- 应用DX编写的一个小3D游戏demo 实现了一些游戏的基本功能如人物移动 攻击 场景切换 还有粒子效果-Application of DX prepared a small 3D game demo the game to achieve a number of basic functions such as scene change there attacks on people moving particle effects
MyParticle
- 基于DirectX实现简单的雨、雪以及喷泉效果的粒子系统。-Based on DirectX to achieve a simple rain, snow and the fountain effect of particle system.
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- directx 粒子特效第一章的源码-the first chapter of particle effects directx source code. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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- directx 粒子特效编程第二章源码-Particle Effects Chapter directx programming source code
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1