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  1. ma-de-bian-li

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  2. 数据结构课程设计——马的遍历:在中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规则不重复地走过棋盘上的每一位置。 要求: (1)依次输出所走过的各位置的坐标。 (2)最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态地标注行走过程。 (3)程序能方便地地移植到其它规格的棋盘上。 -Data Structure Course Design- Horse traversal: the board in the Chinese chess on t
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-03-21
    • 文件大小:48.37kb
    • 提供者:
  1. vpmotion_walk

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  2. vega prime与C++混合编程实例,模拟步行运动,可以实现左转右转,前进后退等功能,遇到障碍物会碰撞,可以调节身高速度等数值,可以用键盘和鼠标互动。-This sample illustrates the use of the walk motion model (vpMotionWalk) and a user defined collision detection position strategy. It defines the class myApp, which is deri
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:849.75kb
    • 提供者:东华
  1. OpenCV-Maze-generation

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  2. 用OpenCV库中的窗口创建函数和图像处理函数编写的迷宫的生成与行走小游戏-Window created in the OpenCV library functions and image processing functions written in the maze generation and walk of game
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.9mb
    • 提供者:FaLeFengLe
  1. mg

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  2. 回溯(backtracking)是人工智慧的 一個重要觀念,迷宮內的道路只可以從上下左右四個方向行走, 我們归规定優先順序分別是上、下、左、右,其餘的右上、左下、左上、右下接無法通行, 每次只能走一步,如果遇到牆壁就不能走,而要嘗試剩下的方向是否有可行的路可以走, 繼續同樣的走法直到找到走出迷宮的路- 回溯(backtracking)是人工智慧的 一個重要觀念,迷宮內的道路只可以從上下左右四個方向行走, Backtracking (backtracking) is an
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.32kb
    • 提供者:cby
  1. SNMPUTIL

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  2. windows SNMP Walk working program
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.63kb
    • 提供者:Dennis
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