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java3
- 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。 当你使用双缓冲技术时,应重载update()。 -
java4
- 在屏幕上移动一幅图象: world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成 一个两辆车比赛的场景。 -Double-buffering technology: Another reducing flicker between frames is to use double buffering, which in many animation applet Was used.
HMTL5斗地主
- SlicedBitmap=function(a){casual.DisplayObject.call(this);this.name=NameUtil.createUniqueName("SlicedBitmap");this.image=a;this.slices=[];this.pos=[]};casual.inherit(SlicedBitmap,casual.DisplayObject);SlicedBitmap.prototype.addSlice=function
yybGdiButton100
- button加载png图片优化界面 1.对图片进行dpi设置 2.drawimage(Button loading PNG picture optimization interface 1. DPI settings for pictures 2.drawimage)