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  1. 123a20041218121959

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  2. 本人很喜欢玩棋类游戏,最近花了不到半个月的时间设计制作了一个现代战棋游戏,因为时间有限现在只做了个DEMO,还没有完成美工,网络对战等功能,以后会慢慢完善。 本人因为学JAVA总共不到半年,系统学习JAVA也就三个月,所以本游戏不可避免的参考了其他棋类制作的大概框架。不过除了技术实现方面参考了他人思路以外,上层的游戏规则、棋子和棋盘等游戏蓝图都是偶独自设计出来的。(本游戏的设计创意未经本人同意不得用于商业用途,本人保持对整个游戏的所有版权) 本游戏还有很多要完善的地方,整个游戏的玩法我也
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.75kb
    • 提供者:许伟
  1. KlayGE_3_6_0

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  2. 欢迎使用粘土游戏引擎 3.6.0 压缩包中包含的组件:KlayGE头文件,KlayGE源代码,KlayGE的构建工程文件 KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。 本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。 KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高硬件到上一年出现的最低硬件。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.15mb
    • 提供者:崔天宇
  1. GameEngine

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  2. 基于DirectX编写的3D软件框架,实现了天空盒、雾化、雪花粒子特效、摄像机漫游、骨骼动画、广告牌技术等,供新手学习用。-DirectX 3D software written framework the skybox, atomization, snow particle effects, camera roaming, skeletal animation, billboards technology for novices to learn.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:7.73mb
    • 提供者:
  1. tankGame

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  2. 基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发.-Based on. Net FrameWork the windows game- Battle City game. Used a multi-threaded, mapping, collision processing technology, the entire game framework has been built up, can d
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:671.48kb
    • 提供者:杨广兴
  1. renliangedou_game

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  2. 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:308.78kb
    • 提供者:ivan
  1. javaa

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  2. 基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。-Basic techniques: In Java, there are many ways to achieve animation, but they realize the basic principle is the same, that is Draw
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.28kb
    • 提供者:langhua
  1. 3D-Game-Design

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  2. 网络游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的 3D 网络游戏也是技 术含金量非常高的软件项目之一。游戏开发在技术层面上已经逐步有了一套相对 比较成熟的方法:从底层核心的3D 引擎到中间环节和具体游戏逻辑相关的程序 框架再到最高层的游戏逻辑脚本驱动,这标志着3D 游戏开发已经开始进入了标 准流程化的开发阶段。3D 游戏产品已是工业化的软件开发产品。-Internet network game has become one of the most popular entert
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.36mb
    • 提供者:zhang
  1. small_game

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  2. 这个程序可以让初次接触Windows API的学者初步建立框架,因为我写了这个程序的基本框架。程序很简单,注释清晰,易于理解。这个过程还介绍了如何使用技术,以便它不会在更新画面时出现花屏效果。-This program allows initial contact Windows api scholars to establish the basic framework of meaning, as I wrote this program. Program is simple, clear n
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:袁小龙
  1. frame

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  2. 网页框架的滑动门技术,算法简洁明了,修改方便,便于移植-Web pages sliding technology framework, algorithms concise, modify convenient, easy to transplant
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.31kb
    • 提供者:fromth
  1. frame

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  2. 网页框架的滑动门技术,算法简洁明了,修改方便,便于移植-Web pages sliding technology framework, algorithms concise, modify convenient, easy to transplant
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.42kb
    • 提供者:relea
  1. fiveChessSystem

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  2. 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:24.18mb
    • 提供者:xiangweiZeng
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