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  1. 3D数学基础随书实例下载

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  2. 这是《3D数学基础:图形与游戏开发》一书的源代码-This is the "3D mathematical basis : graphics and game development," a source book
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.52mb
    • 提供者:song
  1. ACM国产凌凌发(008)系列3D游戏(MFC)

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  2. “国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具,运用了3D STATE最新的图形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和声效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有艺术级的画面质量和动感的声音效果,能够设计出功能强大、娱乐性较 高的3D游戏来。同时本软件为开源软件,可到作者主页自由下载源代码。-"homemade Lingling made (008),&q
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.41mb
    • 提供者:li
  1. Destiny3D_v0.8

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  2. 国外著名3D游戏引擎,用Direct3D9实现实时3D图形渲染部分,包括引擎全部代码、工具、3DSMAX模型导出插件等。相信对正在学习D3D或进行3D游戏引擎开发的朋友会有所帮助!-famous 3D game engine using real-time 3D Direct3D9 graphics exaggerated, including all engine code, tools, plug-derived model 3DSMAX other. Believe that the ri
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.21mb
    • 提供者:snowwin
  1. A09_MD2donghuamoxing

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  2. 代码实现物体的运动、键盘控制视角、3D图形的组合
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.57mb
    • 提供者:郭奇
  1. RoleMove

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的RoleMove角色移动程序
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:543.1kb
    • 提供者:han xue ci
  1. 20PanleShadow

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  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:302.68kb
    • 提供者:han xue ci
  1. 14LODTerrain

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.24mb
    • 提供者:han xue ci
  1. 06TestWinFrame

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:23.65kb
    • 提供者:han xue ci
  1. ClanLib-0.8.0

    0下载:
  2. 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.62mb
    • 提供者:杨垠晖
  1. 3D魔方游戏源代码(vc)

    1下载:
  2. 一个3D魔方游戏,使用DirectDraw开发,对于图形程序开发有很好的借鉴之处-a 3D Cube games, the use of DirectDraw development, program development for graphical good learn from them
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22.7kb
    • 提供者:dfsd
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three-dimensional text 230 10.2 Drawing
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:63.09kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90

    0下载:
  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:44.84mb
    • 提供者:任我飞
  1. Darkness

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  2. j2me游戏。GL最新恶魔城式RPG:暗黑之魂) 游戏特色: 走进吸引人的哥特式环境,感谢令人印象深刻的音乐和近似3D的图形背景。 11种等级的探索,从巨大的城堡和大教堂到黑暗丛林和洞穴。 -j2me game. GL latest Castlevania-style RPG: Dark Soul) Game features: Gothic into attractive environment thanks to impressive music and 3D graphi
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:644.42kb
    • 提供者:冯海专
  1. 02_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:27.5kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 03_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:214.71kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 04_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:34.57kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 05_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:66.18kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 09_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:413.12kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 11_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:8.9mb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 图形渲染原理

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  2. 一些列PPT文档,分别介绍了3D绘制管线流程,从3D空间转换到屏幕,涉及到的图形变换(Some of the PPT documents are listed, respectively, about 3D drawing pipeline processes, conversion from 3D space to screen, and the graphics transformation involved.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:296kb
    • 提供者:hhhhtesthhh
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