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muTest
- 读取奇迹地图文件并显示,支持点击判断坐标,并同时放大鼠标所点位置的地图,vc代码和mu地图-miracle read maps and documents show that support it coordinates judgment, and also to enlarge the mouse by location maps, vc code and mu Map
看看我的怎么样
- 输入一个四位数,共八次机会,A代表数字和位置均正确,B代表数字正确,但位置不正确.比如:A2B1代表三个数字正确,两个位置也正确-input a four-digit, a total of eight opportunities, A representative of the number and location are correct, B representative figure to be right, but not the correct position. For examp
看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
五彩弹球
- 该程序中有8个彩球,用弹性绳互相连接,当拉任意球偏离其位置后可以模拟弹性绳相连的小球恢复其原来位置-the procedures are eight color ball, elastic rope connected Rafah when a free kick from its location can be simulated elastic ropes connected to the small ball to restore their original position
hxall
- 幻想游戏通用注册补丁,只要解压到相应位置并双击即可使用-registered patches, as long as the extract to the corresponding location and double-click in order to use
c++俄罗斯方块程序
- 俄罗斯方块源代码* 文 件 名: ToyBricks.c * 完成时间: 2001年9月 * 完成地点: 华东地质学院综合楼507机房 * 开发模式: SDK程序 * 开发环境: MS VC++ 6.0 * 作 者: 王岭 * 工作单位: 中国建设银行三水市(广东省)支行 * E - Mail: Mao_jzh@163.com */ /* 备注: * 这是一个简单的俄罗斯方块游戏程序,写程序时没有注释, * 这是我写程序时的一个坏习惯。毕业有半
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- 吃数游戏是要求在宫殿中找出几个数之和是7的数并把它们吃掉,再走到7的位置就获胜。-eat a few games in the palaces is required to identify a few hours, and the number is seven and they eat and then go on the location of seven wins.
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
diaoyongyouxi
- game这是一个调用游戏的小程序。你可以利用它很好的隐藏游戏的位置,。-game is a game called the small program. You can use it well hidden game of the location.
Brainiac
- 这个游戏允许玩家选择一个方块,然后选择另一个方块。如果两个方块是相同的,那么它们将保持可见状态,玩家尝试找出另外两个相同的方块。如果两个方块不同,它们将再次翻转,从而再次隐藏。玩家的任务就是将它们翻开是记住不同方块的位置,以便将所有方块配对。开发平台为vs.net2003,源文件包括: Resource.h--资源ID头文件 Bitmap.h--位图头文件 Bitmap.cpp--位图源代码文件 GameEngine.h--游戏引擎头文件 GameEngine.cpp--游戏
A_VB_Game
- 这是一个猜数字游戏,可以益智哦。 输入四个不同的数字,系统会给你提示,A为数字和位置都正确,B为数字正确,但位置不对,4A0B为胜利,共有8次机会 -This is a game viewing, educational oh. Importation of four different figures, the system will give you suggest that the number of A and location are correct, B for the co
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
EightQueues
- 八皇后VC图形演 算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。-eight Queen's VC graphics algorithm thinking : A Retrospective, th
Game02-MapEditor
- 网络游戏中位置定位的实现,值得参考-network game location positioning the realization worth considering!
bizhang1
- 机器人躲避障碍物运动到目标点,中间的目标点的大小和位置不确定-robot obstacle avoidance campaigns to target points, in the middle of the target point on the size and location uncertain
Sandy
- 拼图游戏源代码,将一个大的图像分成9个大小、尺寸相等的小图像,然后在这9个图像中随机选择8个小图像,放在9个小方格中,余留一个空格。游戏者要移动这8个小图像,将它们按原来在大图像中的位置排列,则游戏成功-picture arrangement game source code, to a large image into nine size, the small size of the same image, Then the nine images selected randomly eigh
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
迷宫游戏源程序
- 这是一个小的改进版的迷宫游戏。其中用了一个boolean量的矩阵表示位置。-This is a small version of the maze to improve the game. Which spent a boolean volume matrix location.
tortoiseandhare
- 我们将用程序来模拟传统的龟兔赛跑问题。我们将采用随机数生成的方法开发这一问题的仿真程序。 再比赛中共设了70个点,每个点代表比赛跑道可能的一个位置。乌龟和兔从第一个点出发,终点是在第70个点上。 时钟按秒来数计。随着时钟的转动,程序能够根据下述规则来调节乌龟和兔子的位置。动物 跑动类型 占用时间 跑动量乌龟 快走 50% 向右3个点 后滑 20% 向左6个点 慢走 30% 向右1个点兔子 睡觉 20% 不动 大后滑 20% 向右9 个点 快走 10% 向左12个点 小步跳 30% 向右1个点 慢