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five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
Backgammon-server-client
- 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。-Internet backgammon game server and client implementation, this program not focused on game preparation, but in more focused on the game server and the client
20110407_VCwuziqi
- VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。-VC++ network backgammon game server and client implementation, this program' s focus is not in the game preparation, but in more focused on the game serv
Internet-wuziqi
- VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体-Gobang VC++ network server and client implementation, this program did not focus on the preparation of the game, but more focused on the game server and the client organ
gobang
- 五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代