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  1. qishi

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  2. 国际象棋游戏一个经典的例子就是骑士巡游(knight s tour)问题,这个问题要求从棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。通常情况下,我们用如下方法表示一个解:即把数字0,1,…,63放入棋盘中的方格来表示到达这些方格的顺序。解决骑士巡游问题更具创意的方法之一是由J. C. Warnsdorff在1823年提出的。其规则是:骑士总是移向具有最少出口且没有到达过的方格之一
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.62kb
    • 提供者:崔润
  1. horse_CSDN

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  2. 跳马的回溯算法(8*8 的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其它63 个位置各一次,最后回 到起点。这条路线称为一条马的Hamilton 周游路线。对于给定的m*n 的国际象棋棋盘,m和n均为大于5 的偶数,且|m-n|≤2,该算法找出一条马的Hamilton周游路线。--Vault of the backtracking algorithm (8* 8 chess board on a horse, just walk outside except from the other 63
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2.88kb
    • 提供者:cheneiz
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