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BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration-&
FrustumCulling
- 一个完整的裁剪体和摄像机程序,包括裁剪体类Frustum的构造及其判断是非在其内的方法等,还有摄像机的方法更新等,非常实用!-a complete body and camera cutting procedures including cutting Frustum body type and the structure in its judgment of the method, etc. there are ways to update the camera, a very practic
Terrain
- direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the smooth, analog nature of the te
human-motion-code
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
DUMP3DS
- 基于3ds模型的载入设计方法,x文件设计有不足之处。-3ds model-based design method of loading, x document design inadequacies.
State-Based-Scripting-in-Uncharted-2-Among-Thieve
- An explanation of the scr ipting method used in Uncharted 2
Line
- 连连看的核心线段类,实现方法简单明了. 连连看的核心线段类,实现方法简单明了. -The core of the see repeatedly line, realizing method of simple and clear.
Cocoa
- cocca引擎的基础知识,注意讲解了cocca2d引擎下开发小规模游戏的方法实例-cocca the basics of the engine, pay attention to explain the cocca2d game engine developed under the method of small-scale example
DrawImage
- VC++将两张位图合并在一起显示,这是在编写一款PRG游戏时用到的技术,因为不少的PRG游戏的场景和人物都是分开的,所以运用合并的技术就尤其重要了,希望通过这个小例子,让你学会这一过程的实现方法。-VC++ will two pieces of bitmap together shows, this is written in a PRG game use of technology in, because many of the scene and character PRG games ar
D3D11-terrain-rendering
- 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
获取Flightgear数据
- 使用外部程序来控制Flightgear的一种方法,非常值得学习。共两个压缩包,一个是获取数据的程序,一个是设置的程序。-Use an external program to control a method of Flightgear well worth learning. Total of two compression package, a program to get the data, and a set program.
ExampleAnimationNodes-2011-Oct-21
- unreal 3虚幻引擎动画节点示例,对理解UDK使用动画节点的方法有着很好的示范-unreal 3 Unreal Engine animation node example, to understand the use of animation nodes UDK method has a good demonstration
Template_Classes
- cocos2d-x 2.1.3 模板文件, 屏幕自动适配 使用方法: 用引擎创建项目后, 把此模板的所有文件都覆盖即可-Cocos2d-x 2.1.3 template files, automatic screen adaptation Method of using: create a new project with the engine, put all the files on this template are overwritten
Level-of-detail
- This is a implementation of a simple level of detail algorithm that uses the edge collapse method and a simple angle heuristic to reduce the number of polygons in the given mesh. This example includes an example in WebGl using the three.js framework.
SRC
- 计算任意球轨迹,提供4种算法,主要基于龙格库塔法、欧拉方法,具体参数请查看代码源文件-Stimulate the trajactory of Free-Kick football, 4 algorithms are provided, based on Runge-Kutta Method and Euler Method
skyM2
- SKYM2引擎完整全套源代码 不管是飘飘的还是飞尔的都要加解密控件里的一个文件,改名成des.asp,修改unit名为des m2代码里加解密过程里也得加个,nil才能编辑通过 最近发现很多人拿着飘飘 IGE 晋升 飞尔等引擎的源码 四处卖钱 真是无语了,飘飘1008源码居然卖200,说的就是你,别看了 特此发布飘飘1008源码 有兴趣的同学 可以拿去研究学习 雷锋精神都跟谁说的 特别怀念 05年以前对着电脑 看着汇编 UE发愣的
Unity3D人工智能编程精粹
- 要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!(To develop an excellent game, artificial intelligence is essential. This book select