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史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
Java_Einstein
- 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来 主题:爱因斯坦留下来的智力题目 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6
gameSrc
- 第2章 扫雷 第3章 贪吃蛇 第4章 推箱子 第5章 俄罗斯方块 第6章 拼图 第7章 连连看+*-mine huge memory Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Tuixiangzi Russian box puzzles Chapter 6 Chapter 7 Lianliankan pylon
kcsj
- 语言程序设计课程设计,里面是几个源代码,1、贪吃蛇游戏 2、计算器 3、黑白棋游戏 4、迷宫问题 5、扫地雷游戏 6、速算24 7、课程成绩柱形图统计 -language program design course, there are several source code, 1, a huge memory games two, three calculators, reversi four games, maze 5, mine sweeping games 6 and the s
olsfk(C-programe)
- 这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,
Tetris
- 俄罗斯方块汇编程序 课程设计 设计内容和要求: (1)方块左右移动、落下、旋转; (2)显示分数、游戏进行时间和当前时间日期; (3)参数设置:如修改功能键、音乐、改变颜色、速度、屏幕分辨率等; (4)菜单功能:如开始、结束、暂停、设置环境参数等; (5)文件操作:读文件、写文件等(如环境和参数设置等); (6)预先显示下一个方块;能读写游戏进度。
gameof21points
- 1.1 程序功能介绍 一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,但如果牌的点数超过21点,则就暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者赢。 1.2 程序设计要求 (1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。 (2)程序中一共有十三张牌可以抽取,大于十点的点数为0.5。 (3)要求庄家永远不会暴庄,几庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然在游戏规则上不能泄露这点秘密。 (4)高级玩家可
使用递归计算九宫图
- 使用递归计算九宫图,自认为是最短小精悍的,欢迎同志们提供更短小的:)) 输入: 0 0 7 8 0 0 3 2 0 5 0 6 9 0 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 3 0 7 0 0 0 0 9 0 0 0 0 2 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 1
jiugong
- 九宫问题程序 将8个数字随意摆放入3×3的9个格子中,然后让程序算出最优情况,多少步可以走回到某种状态。 初状态设为: 1 2 3 8 4 7 6 5 程序的运行方法: 运行后弹出界面。界面左面的9个格子按照初状态预置。 直接和代表空格的格子相邻的数字格都可以被点,点下后,它将和空格交换位置,代表该数字移入了空格。 如此手工设置一个初始状态。 点击计算的按钮,就可以得出最优解,根据复杂度,需要等待一定的时间。20步以上需要等待的时间较长。
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
NumbersExchange
- 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 -Numbers exchange
puzzle
- 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
Tertris
- 完整版俄罗斯方块 1.实现穿透 2.实现消减 按Delete键 3.实现增加 按Insert键 4.实现炸弹功能 ,删去周围的方块 5 .下下一个方块 DNEXT显示 6.按钮提示 7 .下落 阴影 提示 8.把下一个方块或下下一个方块 与当前方块交换(当按下下一个方块或下下一个方块时) 9. 按End键 让当前方块下降到 最下面的可放位置. 10. 从开始游戏每过60秒 暂停时间不算在内 从下面升高一行
Games-of-C-Program
- 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
eyuyanfengkuangdeshudu
- 疯狂的数独游戏源码例程程序是一个多重的类似九宫格的游戏,程序分难易程度,可以从作者的网站上下载更新答案数据库。还有本地和网络的记时排名。本易语言源码例程属于易语言中级教程。 本易语言例程还使用到易语言高级表格支持库,扩展界面支持库,超级菜单支持库,操作系统界面功能支持库,数据库操作支持库,MySQL支持库,互联网支持库,多线程支持库,压缩解压支持库。 游戏规则:在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: ☉每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置
snake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
vcPPsnake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
Clean_bomb
- // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
UCOS_ARMsnake
- 1.与其他同类贪吃蛇游戏相同,蛇可以在屏幕上以现有的方向运动。开始时蛇长度为3节,方向向左,用2,4,6,8键控制改变蛇的前进方向, 吃到随机产生的食物则得1分。 2.蛇撞到墙或者蛇自己碰到自身就会死亡。死亡后游戏等待3秒重新开始。 3.游戏分5关,第一关吃到10个食物即过关,第二关20个,以此类推。 4.游戏每过一关速度将增加,以增加难度 5.游戏可以累积此关游戏所用时间。 6.可以累积成绩。 -1 the same as with oth
PhotoSomething-V1.6
- 安卓游戏,类似draw something 包含服务器端jsp代码,和安卓4.3以上客户端 能添加好友,拍照片让好友猜拍的照片是什么-A Android game which is similar to draw something. Including jsp server-side code, and Android 4.3 client-side code. Allow users to add friends and take pictures. Then let the use