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WinMine
- vc sdk,在vc6编译。完全仿windows自带扫雷,另外可以把原扫雷游戏运行中雷的布局显示出来,在winxp中的扫雷中测试通过-vc sdk, compiled in vc6. Complete duplication of windows comes with mine, another mine could be the original layout of the game to run in the mine show up in the winxp in the mine in
winmine_asm
- 汇编 sdk,在masmv8和masmplus编译通过。完全仿windows自带扫雷,另外可以把原扫雷游戏运行中雷的布局显示出来,在winxp中的扫雷中测试通过-Compiled sdk, in the masmv8 and masmplus compile. Complete duplication of windows comes with mine, another mine could be the original layout of the game to run in the mi
push-box
- 使用C语言实现的可人工布局的推箱子,很好玩的-The manual layout Sokoban using the C language
Liankan
- 用VC++实现连连看的功能,矩阵布局图片载入销毁-Lianliankan with VC++ to achieve the function, layout, image loading matrix destruction
01-tan-chi-she
- 使用Visual C++ 6.0来调试,先打开光盘中的snake_main.dsw文件,然后使用Build命令进行调试。 include "snake.cpp" void main() { //welcome to play the game graph_welcome() //delay Sleep(1000) //the game page layout view graph_game() //initi
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
ItcastTetris1.02_final
- 俄罗斯方块游戏,其中布局非常好,功能也全部实现。-Tetris game in which the layout is very good, to achieve full functionality.
Game
- 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。-Moving the grid display of pictures by click the blank grid adjacent grid blank grid, you can use a button on behalf of a grid, and then let each button d
layout-mine
- 编程序模拟“地雷游戏”的布雷和标注地雷功能,其具体要求为:在9×9的方格中,随机布上10颗“地雷”(要求显示时地雷用*号表示);然后在有相邻“地雷”的无雷方格中标注出相邻地雷的个数;最后输出标注后的结果(雷区)。程序实现的要求如下: 布雷功能、标注地雷功能和输出雷区功能均使用独立的函数完成; 布雷功能使用随机函数实现;-Programmed to simulate " mine game" Bray and functional annotation of mines,
maze-game
- 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
tiantianshuqian-master
- 本游戏实现简单的算法功能,简洁大方的界面布局和特效-This game is simple arithmetic functions, simple and elegant interface layout and special effects
maze
- 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果,