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TC3_ucos2_ucgui
- Turbo C 3.0 + UCOS2 + UCGUI PC学习版本, 在csword网友的基础上改正了一个BGI的小问题,并 加入了IDE环境:Turbo C++ 3.0 带路径直接解压到到D:\\根目录就能用, 解压后,请运行d:\\myworks\\tc\\tc.exe 而后打开项目选择d:\\myworks\\tc\\bin\\ucgui\\ucgui.prj 而后按Ctrl+F9下运行即可。 注意运行后在WinXP全屏下会没有响应, 建议在Vmware下
MCS5_uCOC_II
- 移植到MCS51的uCOS_II。 1。在文件OS_CORE.C中OSMapTbl和OSUnMapTbl数组用于查表,所以应该放在code里。 增加code关键字。UCOS_II.H和OS_CORE.C。 2。OS_CFG.H堆栈大小MaxStkSize改为900。 3。OS_CPU_C.C的InitTimer0函数增加了关于开T0中断的解释。 允许T0中断,此时EA=0(51上电缺省值),中断还不会发生,满足在OSStart()前不产生中断的要求。
s3c44b0ledxianshi
- /*** *** *** *** *** *** **/ //**此映射表用来映射LED模块不译码时,显示的字符和必须输入的数据的关系 //**每段和对应比特位的关系见示意图 // g // --- --- // b | a |f | | <---显示0时点亮的段为gfedcb // --- // c | |e | | 那么写入数据为0x7e // --- --- //
S1C33
- ucosii 移植到s1c33平台的3个关键文件 其中os_cpu_a.s 是 os_cpu_a.c 汇编优化 用一个就可以了-ucosii s1c33 platform transplanted to the three key documents which are os_cpu_a.s os_cpu_a.c optimization with a compilation, on the
uCOSII
- 嵌入式实时操作系统μC-OS-II原理及应用, 1。串口程序和移植到MCS51的uCOS_II都是用uV2来运行的。本磁盘中没有提供uV2,需要的话, 到网上下载一个。 2。bc31是Borland C++3.1精简版,是用来编译和运行uCOS及其应用程序的。 3。Software中是uCOS操作系统及书中例题的代码。 4。使用uCOS和书中例题需要把bc31和Software都直接复制到C盘运行,如果要在其他磁盘上运行 则需要修改make文件和bat文件。
本移植也是从网上Download的
- 1. 本移植也是从网上Download的,稍微做了一下整理. 移植除了OS_CPU.h,OS_CPU_A.s,OS_CPU_C.C 三个函数外 对中断专门用了一个函数OS_int_A.s 按其中的规则 写中断函数即可 2。应用实例为\\ArmUCOS\\App\\test1\\test.mcp,在周立功2104的扳子上 的ram中就可直接运行(code+data<16K), 注意使用了.a库文件 (我习惯这么用) 3. 将所有的文件放到D:\\ArmUCOS\\下,这样上面的文件能直接编译
GUISim1003
- ucgui论坛,http://www.ucgui.com GUISim1.0.0.3. 提供在VC下进行UCGUI图形编程的环境, 完全开放源码, 在来UCGUI官方提供的测试开发中, 只有一个GUISIM.LIB的库文件,本人经过艰苦的反汇编, 终于还原其C源码,希望使用可以更加清楚的认训到在WINDOWS下模拟器所做的事情.-ucgui forum http://www.ucgui.com GUISim1.0.0.3. For the VC under UCGUI graphical pro
ucfs_v.3.10.rar
- File systerm from micrium ver. 3.10 with nand flash driver for NXP cpu.,File systerm from micrium ver. 3.10 with nand flash driver for NXP cpu.
uC_OSII--toos
- 此文件为borland c++3.1的精简版,是为ucos开发量身打造的精简编译开发环境。-This file is borland c++3.1 Starter Edition is tailored to streamline the development ucos compiler development environment.
USART
- 使用ST标准库,加载uC/OS II,添加3个任务,通过串口输出CPU使用率的C源代码。CPU为STM32F103RBT6,串口为USART1-Using the ST standard library, add uC/OS II, add three missions, through the serial output of CPU utilization of C source code. CPU is STM32F103RBT6, serial for the USART1
Borland_C3.1
- 精简版Borland C3.1 ucosII 编译开发工具,ucos编译开发必备
Exp2
- 熟悉基于 uCOS-II 扩展的嵌入式操作系统的启动和应用程序的结构。阅读 main. 调用的函数,了解 uCOS-II操作系统系统的启动过程。使用Source Insight 3.0 C代码 辑器,在操作系统的基础上,编写一段程序,在屏幕上显示“Hello world”等文本-Familiar with the uCOS-II expansion based on the embedded operating system and applications start-up struc
KS0108
- borland c++ 3.1环境下利用uC/os II对12864(KS0108控制器)液晶屏显示的操作-borland c++ 3.1 environment using uC/os II of the 12864 (KS0108 controller) LCD screen display operation
ucos2_liler
- 不可多得的UCOS详解电子书。包括12章节: 1.范例。2.实时系统概念。3.内核结构。4.任务管理。5时间管理。6.任务之间的通信和同步。7.内存管理。8.移植ucos。9.µ COS-II在80x86上的移植。10.从 µ COS 升级到 µ COS-II。11.参考手册。12.配置手册。 每一章都配有大量的c代码例程。-Xiangjie UCOS rare books. Consists of 12 chapters: 1. Example. 2. T
uCOS_II_for_MCU
- uCOS II移植到单片机,包含大量文档与程序 1、串口程序和移植到MCS51的uCOS_II都是用uV2来运行的。本磁盘中没有提供uV2,需要的话,到网上下载一个。 2、bc31是Borland C++3.1精简版,是用来编译和运行uCOS及其应用程序的。 3、Software中是uCOS操作系统及书中例题的代码。 4、使用uCOS和书中例题需要把bc31和Software都直接复制到C盘运行,如果要在其他磁盘上运行则需要修改make文件和bat文件。-uCOS II code
Stm32_ucos_3-1
- 在IAR环境中实现以下要求的编程(1)二个外部中断EINTB(KEY1)、EINTC(KEY2),三个任务A、B、C,优先级由低到高。 (2)A任务每运行一次使得第一组数码管的值增加1,调用延时函数为1s (3)B任务等待信号量bsem(初始值为0),中断INTB触发信号量bsem的发送。该任务每运行一次使得第二组数码管的值增加1,调用延时函数为0.5s (4)C任务等待信号量csem(初始值为0),中断INTC触发信号量csem的发送,该任务每运行一次使得某个发光二级管闪烁,调用延
uCOSPuCGUI(FSMC)3.2
- C语言 stm32硬件平台 uCOS+uCGUI-C SOUCE CODE uCOS+uCGUI
bf518_ucos
- UCOS操作系统应用代码 此工程是PLM平台的UCOS移植的测试程序。程序通过闪灯变换指示ucos的运行状态。参看app.c文件,程序一共创建了3个任务: 1、 uCosMainThread 优先级4 负责LED4的1秒钟闪烁 2、 Task1 优先级15 负责LED0和LED2的1/4秒闪烁 3、 Task2 优先级16 负责LED0和LED2的1/8秒闪烁 任务之间通过信号量sem1、sem2和OSTimeDly进行调度。 -UCOS operating system
ucosII
- ucOSii详解 源码公开的嵌入式实时多任务操作系统内核 第1章 范例 第2章 实时系统概念 第3章 内核结构 第4章 任务管理 第5章 时间管理 第6章 任务之间的通信与同步 第7章 内存管理 第8章 移植uC/OS-II 第9章 μC/OS-II在80x86上的移植 第10章 从 μC/OS 升级到 μC/OS-II 第11章 参考手册 第12章 配置手册
uCGUI3.98_完整版本
- ucgui 3.98版源碼; 主要修改如下: 1、增加uCGUI3.90的AntiAlias、JPEG、MemDev、MultiLayer到GUI目录; 2、GUI目录下,新建VNC目录,增加GUI_ProcessVNC.c文件,此文件为空,为与原工程保持一致性,另新建Touch目录; 3、Simulation目录下增加BASETSD.H头文件,新建GUISim目录,把SIM.h、SIM_X.c、GUI_SIM_NoWin32.h、GUI_SIM_Win32.h、GUISim.lib添