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led_control
- 本实验箱采用的液晶显示屏内置的控制器为SED1520,点阵为122×32,需要两片SED1520组成,由E1,E2分别选通,以控制显示屏的左右两半屏。图形液晶显示模块有两种连接方式,一种为直接访问方式,一种为间接访问方式。本实验采用直接控制方式。 直接控制方式就是将液晶显示模块的接口作为存储器或I/O设备直接挂在计算机总线上。计算机通过地址译码器控制E1和E2的选通;读/写操作信号R/W有地址线A1 控制,命令/数据寄存器选择信号由地址线A0控制。 -The experimenta
XILINXSPARTAN_3Everilog2
- XILINX 的SPARTAN_3E 控制液晶显示屏显示字符串的verilog程序-XILINX 的SPARTAN_3E verilog FPGA use Verilog HDL to display a char on the lcd module lcd_control( input clk,
hello_led
- 基于niosII的led显示屏控制 -基于niosII的led显示屏控制基于niosII的led显示屏控制
hanzigundongxianshi
- FPGA汉字滚动显示 1)用8×8点阵显示屏滚动显示至少4个汉字; 2)可以用拨码开关控制左、右滚动显示。 -Chinese scroll FPGA 1) 8 × 8 dot matrix display with a scroll at least 4 characters 2) can be DIP switch control the left and right scroll.
led8
- led显示LED显示屏(LED display):又叫电子显示屏或者飘字屏幕。是由LED点阵组成,通过红色或绿色灯珠的亮灭来显示文字、图片、动画、视频,内容可以随时更换,各部分组件都是模块化结构的显示器件。通常由显示模块、控制系统及电源系统组成。显示[1]模块由LED灯组成的点阵构成,负责发光显示;控制系统通过控制相应区域的亮灭,可以让屏幕显示文字、图片、视频等内容,恒舞动卡主要是播放动画的;电源系统负责将输入电压电流转为显示屏需要的电压电流。 LED显示屏可以显示变化的数字、文字、图形
lock-and-lcd
- 基于博创实验箱UP-CUP-FPGA2C35-Ⅱ和Verilog HDL硬件描述语言,分为按键输入模块、LED指示灯模块及LCD显示模块,采用按键BTN1、BTN2作为输入端输入四位密码与事先设定的密码进行匹配,由D1、D2、D3、D4四盏LED灯来指示输入密码的位数。开机时,LCD显示“HELLO! WELCOME!Enter the code:当”,密码输入正确时,LED灯D7亮,同时在实验箱LCD显示屏上显示字符串“Good! Well done!you are right!!!”,当密码
hhh
- 实现基于液晶显示屏字幕图形的自动显示,而且很好的控制了fpga运行过程中时序的控制-LCD-based subtitles automatically display graphics, and good control of the fpga timing control during the operation
LCD
- lcd显示屏的新操作方法,可以实现多功能的控制,程序更方便-lcd display new methods of operation, multi-function control can be achieved, the program more convenient! ! ! !
rgb_collect
- led DVI 同步显示屏控制系统,RGB数据采集,采用TFP401和TFP410芯片,将程序分区块进行采集,裁剪,并按顺序送到后端,供数据处理,程序中有起始点X,起始点Y,水平裁剪数,垂直裁剪数-LED Module display system,rgb pixel collect and output by pixel area~~
Picking-Bean-Game
- 吃豆子的小游戏,是一个可以控制小球沿路径吃豆子并且成长的游戏,利用时钟分频模块,VHDL语言编写,可以利用VGA模块在显示屏上显示-Pacman game Pacman can control a small ball along the path and growth of the game ........
qdq
- 用VHDL语言实现四路抢答器功能,抢答之后不能再抢答,除非主持人按下复位键。可以显示四个选手分数,显示答题倒计时的时间,主持人可以控制加减分,分数通过显示屏显示。使用软件Quartus Ⅱ,可以将程序导入FPGA并能运行。有竞争模块,显示模块,分频模块,加减控制模块,计数器模块,蜂鸣器模块,译码模块,计分器模块,锁定模块等。-VHDL language with four Responder function can not answer after answer, unless the hos
vga_bmp
- 基于VHDL语言读取BMP格式文件,驱动VGA接口在显示屏上显示该图片,并在程序中可控制改图片在显示屏上浮动-Based on the VHDL language to read BMP format files, drives, VGA interface on the screen dynamically displays the picture
snake
- 贪吃蛇小游戏,利用FPGA,在显示屏上显示贪吃蛇游戏,由键盘来控制-Snake game
vmodcam-ref-hd-demo-12
- 通过fpga控制从vmodcam中获取视频数据并通过vhdmi发送到显示屏上-And sent via fpga control access to video data from vmodcam on display through vhdmi
vmodcam-ref-hd-demo-13
- 通过fpga控制从vmodcam中获取视频数据并通过vga发送到显示屏上2-Fpga control access to video data from vmodcam and send to the display via vga 2
camera-code-fpga
- 一个简单的摄像机代码,通过fpga控制,通过vga显示到显示屏上-A simple camera code, through fpga control, displayed on the screen via vga
snaketc
- 贪吃蛇游戏机 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”;用两位拨码开关控制蛇的运动方向,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束;老鼠出现的位置是随机的,每次出现的时间是5 秒钟,如果5 秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方出现;用数码管显示得分情况和游戏剩余时间,每吃掉一次老鼠就加一分。 -Snake game console with a 88 dot matrix display as
qiangdaqi
- 基本功能: 1. 八路抢答器,同时供8个选手参赛,编号分别为1到8。每位选手用一个答题按钮和LED灯,选手按下时其灯亮。 2. 给主持人一个控制开关,实现系统的复位、抢答开始和分数清零。 3. 具有数据锁存和显示功能。抢答开始后,如果有选手按下了抢答按钮,其编号立即锁存并显示在LCD液晶显示屏上。此外,禁止其他选手再次抢答。选手的编号一直会保存,直到主持人清除。 -Basic features: 1. Eight Responder, while for eight contes
lcd
- FPGA 控制LCD12864液晶显示屏,通过12864显示一副图片-FPGA control LCD12864 LCD displays a picture by 12864
lcd12864m2
- FPGA控制LCD12864液晶显示屏,通过液晶显示4个汉字,并可以实时更新-FPGA control LCD12864 LCD LCD by four characters, and can be updated in real time