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B_Spline
- B样条曲线的绘制 MFC VC++ 图形学实验-B-spline curve drawing MFC VC++ Graphics Experiment
Atlantis
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- 图形学实验报告及源代码,行星系统演示 有程序截图-tuxingxue sourse openGL you cheng xu jie tu
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- 计算机图形学课程设计,是学生的亲自实现的课程设计,简单明了 -Computer graphics curriculum design, students achieve personal curriculum design, simple and clear
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- 这是我带计算机图形学实验时的一些资料,里面包括了基本的绘图程序:图形裁剪,画时钟,画圆,画直线,多边形填充,显示模式。还有一些学习MFC的资料和书籍以及绘图程序常用的函数。-This is my experiment with computer graphics some of the information, which includes a basic drawing program: Graphic cutting, painting clock, draw a circle, draw
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- 北京大学计算机图形学课件,一份不错的课件-Department of Computer Graphics Courseware, a good courseware
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- 计算机图形学中有关画圆和直线,以及同心圆的画法-Computer graphics Circle and straight line
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- 计算机图形学中的光线跟踪算法,场景为平面和球体。-raytracing。
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- 计算机图形学课程算法演示系统 (1)画线算法演示:实现画线的三个算法---DDA画线算法、中点画线算法、Bresenham画线算法。建立坐标系,由用户输入两点坐标,体现直线的走势,最后给出算法的参数值以及实现清除功能。 (2)画圆算法演示:实现画圆的两个基本算法---Bresenham画圆算法、中点画圆算法。由用户输入圆的半径,体现圆的四个象限的走势,最后给出算法的误差值以及实现清除功能。 (3)填充算法演示:实现边填充和种子填充这两个基本填充算法。其中边填充由用户画出多边形,对封闭
XZW
- 图形学,2D变换,平移,旋转,-Graphics, 2D transformation, translation, rotation, and so on。。。。。。
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- 本报告围绕自由查看立方体这个主题,分别介绍实现的理论(顶点的各种转换),实现的程序结构,实现重点代码过程。 在绪论中介绍了图形学研究的对象,图形学的出现的原因,图形学的运用。然后从具体的游戏涉及的图形知识具体介绍图形学的发展前提和运用,及其艺术性。在个人工作当中,介绍了报告针对的程序的实现原理。分别指出了图形从物体模型坐标的3维顶点经过如何变换,最终显示到屏幕上得到想要的彩色立体效果。在介绍过程中指出了需要的流程和每个流程中所使用到的变换矩阵,和变换矩阵的使用原理。同时也介绍了如何实现第
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- 简单的图形学作业例子,仅供学习参考,请下载24小时内删除-Simple examples of graphics work, study and reference purposes only, please delete download within 24 hours
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- 图形学课程设计报告--饼状图,制作此图,首先得明白扇形区域的画法的算法,利用for循环将扇形弧终点坐标赋值给弧开始坐标一块一块平凑成饼状图,而不能画一个圆分割,因为无法填充图案,是因为不是完整图案。所以返工重画了一次。还了解了TextOutA()和pie方法。以上就是本次从这次实验得到的心得体会。本人还不停的调试了饼状图上比例的位置,直至最好看为止。-Graphics Design Report- pie chart, making this map, first of all have to
3D
- 3D 计算机图形学 Alan Wan 著 包宏 译-3D computer graphics Alan Wan a package macro translation
Frame--animation
- 帧动画: 模拟植物生长过程的示例,计算机图形学简单应用。-Frame animation: an example of the process of plant growth simulation, computer graphics simple application.
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- 计算机图形学课程设计,实现了多边形裁剪、矩阵平移、旋转、错切变换,Bezier曲线。直线和圆均自己实现。-Computer Graphics Course Design, including Polygon Clips, Figure Rotation, Stretch and Translation, Bezier Curve.Line Drawing and Circle Drawing has also been implemented.
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- opengl实验的3D彩色圆环翻转,计算机图形学课程实验-opengl 3D color ring flip experiments, computer graphics course experiment
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- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t