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ogl_dot3_bump_mapping
- 使用基于硬件支持的dot3来实现bump效果,基于vc6和ogl编写。只有可编程的显卡才能运行。-use hardware-based support dot3 bump to achieve results, and based on vc6 t prepared. Only programmable graphics to run.
vfw
- 熟悉VIDEO FOR WINDOWS ,基于VFW完成图像采集。具体内容包括熟悉硬件图象采集设备,熟悉C++,学习VC++编程,采用Microsoft提供的video for windows的函数库完成图像的采集,完成采集图像的实时显示,软件的界面设计,并把采集信息提供给机器人视觉处理程序。-familiar VIDEO FOR WINDOWS, for the VFW complete image acquisition. Specific content, including image
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
01.VertexShader
- directx顶点着色的例子,显卡硬件编程
AndreasHalm-src
- 硬件的编程实现凸凹纹理映射的功能,选用CG编程语言,一个很号的例子
MapSymbolSoft
- 地图符号设计软件及动态库调用源码2.0 一套完善的符号库是GIS开发的基础,也是GIS开发的核心。地图符号设计软件可以完成任意符号的制作,动态库接口简化了GIS开发,可应用于多种编程语言开发环境。使用该动态库接口显示的矢量地图图形效果非常美观,显示速度快,地图漫游放大缩小平滑,无漏白现象,动态库提供的坐标变换函数使地图缩放和漫游功能实现简单快速。图形符号的显示在底层设计时采用了图形硬件加速和大量优化算法,大大提升了图形显示速度和显示质量,能够实现无闪烁的连续放大。2.0版点符号编辑软件增加了
OpenGL程序
- 992年7月,SGI公司首次发布了作为三维图形编程接口的OpenGL。目前它已成为国际上通用的开放式三维图形标准。它被集成到Unix、Windows NT 4.0、Windows 98等窗口系统中。各种游戏加速卡、专用加速部件都能不同程度地提高OpenGL程序的运行性能。OpenGL是一个图形硬件的软件接口(\"GL\"即Graphics Library)。图形程序员可以利用它提供的接口函数设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。-992, in July, SGI has announced
gl_water_source.rar
- 很有名的使用OpenGL的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~,The use of well-known examples of OpenGL, GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the use of the graphics hardware on the expression of m
Implementation-of-SIFT-detection
- 摘要:针对SIFT 特征提取的硬件实现结构复杂、难以达到实时性的问题,提出一种改进的高斯金字塔构建方法,该方法从 构建高斯金字塔的原始意义出发,大幅减少了所需的运算时间和存储单元。同时提出并验证了合适的SIFT 参数配置,以及 具体的硬件优化和并行实现方案,使整个系统可以在一片单独的FPGA 芯片上实现。该系统读入串行像素数据流,输出关键 点的特征描述符,并采用256×256 的图像对其进行了仿真验证,结果表明完全达到了实时的效果。 关键词:特征点 实时 尺度不变特征变换 现场可
video_process_base_on_DSPandFPGA
- 基于高速数字信号处理器(DSP) 和大规模现场可编程门阵列( FPGA) ,成功地研制了小型 化、低功耗的实时视频采集、处理和显示平台. 其中的DSP 负责图像处理,其外围的全部数字逻辑功能都集成在一片FPGA 内,包括高速视频流FIFO、同步时序产生与控制、接口逻辑转换和对视频编/ 解码器进行设置的I2 C 控制核等. 通过增大FIFO 位宽、提高传输带宽,降低了占用EMIF 总线的时间 利用数字延迟锁相环逻辑,提高了显示接口时序控制精度. 系统软件由驱动层、管理层和应用层组成,使得硬件管
GPU-rendering
- 通过对中国水墨画特点的深入观察分析,调查当前非真实感图形学 技术发展以及深入了解了当前图形处理硬件的相关知识后,本论文提出 了利用可编程图形处理硬件将三维模型实时转换为水墨画效果非真实感 图形的渲染方法,并做了多种水墨风格的研究以及泼墨动画和关键帧动 画的研究。 -Chinese ink painting through observation of the characteristics of in-depth analysis, investigate the curre
FBO_Example2
- 基于硬件GPU编程的例子,将三维模型利用硬件截取成纹理图像重新传给cpu,实现纹理贴图的功能。-Hardware-based GPU programming examples, will be three-dimensional model into a texture image using the hardware re-passed the Interception of cpu, to achieve texture mapping function.
aa
- 此论文是基于MFC的OpenGL应用程序开发 ,MFC是一套简化Windows编程的可重用的类库,封装了通用Winsows API和数据结构的类;OpenGL是一个图形硬件的软件接口、三维图形和-This paper is based on MFC, OpenGL application development, MFC is a set of reusable to simplify Windows programming class library, package a common Win
GPU.Programming.Guide
- 图形处理器编程指南 介绍了各种gpu硬件编程的技巧-GPU Programming Guide describes the various gpu hardware programming skills
aaa
- 从算法设计到硬件逻辑的实现(夏宇闻), 可编程逻辑部件的使用和范例-From algorithm design to hardware logic implementation (XIA Yu-Wen), programmable logic components and examples of the use of
PickBuffer.tar
- 硬件编程Buffer程序,非常好的一个动态显示,能够编译通过。-Hardware programming Buffer program, a very good one dynamic display that can compile.
OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide
- OpenSceneGraph是C++的开源库,主要是在科研中用来代替OPENGL等于硬件相关度较高的编程工具。此资料是其的手册文档-OpenSceneGraph is open-source C++ libraries, mainly in the scientific research is used to replace the OPENGL is equal to a high degree of hardware-related programming tools. This infor
OpenCV_based_tracking
- 运动目标的检测跟踪在机器人视觉,监控测量和视频压缩编码等等方面有着广泛的应用,是近年来的一个研究热点。本文设计了一个基于OpenCV软件的运动目标检测跟踪实验平台,对摄像头视野中的运动目标进行实时检测和跟踪,并留下编程和硬件接口,为利用运动目标跟踪而进行机器人视觉和基于计算机视觉的测量监控研究打下基础。-Moving target detection and tracking in robot vision, monitoring measurements and video compressi
harmwaregood
- 一个非常实用的工具包,相信对你的硬件设计大有帮助 不错的(A very useful tool kit, believe that will help your hardware design is good)
scratch-flash-develop
- 通过scratch使用图形对Arduino硬件编程(Using graphics for Arduino hardware programming through scratch)