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AviRead
- Descr iption: Reads AVI-files and processes position of pixel maximum per frame
CORE 图形系统
- Graph with no options takes pairs of points (two numbers per line) from the given file (or standard input) as x- and y- values and plots them on the screen, connected by straight lines. A string surrounded by quotes \"...\" may follow a pair
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
runlengthcode
- 对二值图像(黑白图像)每行值进行RUN-LENGTH编码和解码-pair of two binary image (black-and-white images) per line value RUN-LENGTH coding and decoding
chepairecognition
- 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
chepaidetection
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
analyze_values
- purpose computes histogram and some statistical measures (min, max, ...) for a list of values (one per line) compile gcc -g -o analyze_values analyze_values.c -lm -purpose computes histogram and some stati stical measures (min, max, ...) for
ArsWood-src
- This program demonstrates a procedurally generated 3D wood texture lit with per-pixel correct lighting.
VolumeFog
- The Volume Fog sample shows the per-pixel density volumetric rendering technique. The fog volume is modeled as a polygonal mesh, and the density of the fog at every pixel is computed by subtracting the front side of the fog volume from the
ROAM-LOD
- ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
2003374315
- 采用两种不同的方法绘制曲线 a) 二次B样条曲线 二次B样条曲线段的函数表达式为 (1) 其中 为控制顶点。 说明: ① 对任给定的一组控制顶点 ,每相邻三个控制顶点为一组进行曲线段绘制。即 为一组, 为一组,…, 为一组,所有曲线段连在一起即构成了整个B样条曲线。事实上,前一条曲线段的终点即是下一条曲线段的起点。 ② 在每一段曲线的绘制过程中, 取不同的值便得到曲线上不同的点。例如 时,由公式(1)可得到曲线的起点, 时可计算得到曲线的终点。为处理方便,可进行等距离选择,如10等份, 依次取0
YUV.rar
- yuv读取源程序,用户可以自定义每秒播放视频的帧数,yuv read the source code, the user can customize the number of frames per second video playback
FFTmatlab
- 做FFT只能看出信号在0到分析频率(采样频率的一半)之间的相对分布,或者说得到以采样频率归一化的频率。 采样频率即取样频率,指每秒钟取得信号样本的次数。所以,采样频率就是1/(delta t),其中delta t为连续采两次信号的时间间隔。 采样频率/采样点数=频率分辨率。 -Signal do FFT can only be seen in the 0 to the analysis frequency (half the sampling frequency) relative
chap1-1
- 函数名称: * readBmp() * *函数参数: * char *bmpName -文件名字及路径 * *返回值: * 0为失败,1为成功 * *说明:给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素 * 位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中//位图读写程序-Function name:* readBmp ()** Function parameters:* char* bmpName- file name and path**
Fast_Lattice_Shape_Matching_2D_Demo
- 鲁邦实时形变的快速网格形状匹配方法,这个代码我是向作者要来的。-FastLSM: Fast Lattice Shape Matching for Robust Real-Time Deformation. This demo is intended to illustrate the kinds of behavior attainable using the FastLSM algorithm, and to provide an example implementation of
backgroundSubtraction_v0
- 基于graphcut的背景建模程序,其中具备阴影去除功能,建模时对rgb三个颜色通道进行了高斯模型训练。程序需要OpenCV 1.0 的支持。-This is a C implementation of background subtraction given a set of background frames as a training set.The background model is per-pixel RGB space Gaussian, assuming independenc
pixel-shading
- GLSL实现vertex shading 和 per-pixel shading,通过两个茶壶实现对比-GLSL implementation vertex shading and per-pixel shading, contrast achieved through two teapot
bmpdisplay
- 读取BMP文件信息和显示,读取文件头信息,包括大小,长宽,水平和垂直分辨率,彩色数目,实际用到的彩色数目,关键颜色数目,压缩方式,每像素用到的bit数等-to read and display bmp file. output the header information, includnig file size, image width and height, horizontal and verticular resolution, number of color used and numb
Per
- per are ekstraction feature of the digital image processing-per are ekstraction feature of the digital image processing
Per-Fragment-Shader
- Per-Fragment-Shader-Application-Code: Small OpenGL 4.1 program for learning to write shaders