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搜索资源列表

  1. waterworld_src_exe

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  2. 一个模拟水效果的程序,效果非常逼真,使用VC7.0编译-a simulation of the effect of process water, the effect is very realistic, using VC7.0 compiler
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:吴鸣世
  1. opengl_mksw

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  2. opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:72.63kb
    • 提供者:周立
  1. Lightmaps_VS7

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  2. 这是一个lightmap的Demo,效果很好,里面包含所有源码,资源,使用VC7可以编译。Demo使用了BSP技术来显示了一个场景,并且使用了Lightmap技术.-This is a lightmap the Demo good results, which contains all the source code, resources, and the compiler can use VC7. Demo BSP technology used to display a scene and
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:695.64kb
    • 提供者:yuyu
  1. simple_vertex_texture

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  2. nvidia最新的nv40内核显卡支持在vertex shader程序中访问纹理。本代码演示了如何在顶点编程中实现访问一个2维纹理数据.推荐vc7.1+6800显卡。-being the latest ATI graphics kernel support for the vertex shader process visit asked texture. This code demonstrates how to achieve peak Programming visit a two-dim
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1006.83kb
    • 提供者:王赞纲
  1. simple_lighting

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  2. opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of opengl abandon traditional illumin
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.98mb
    • 提供者:王赞纲
  1. ippDemo

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  2. IPP试验算法,可以在VC6/VC7/CB5/CB6下运行。测试图为一个400*400的256灰度图。演示了如何使用IPP,显示保存等基本图像处理实现方法。-IPP test algorithm, the VC6/VC7/CB5/CB6 running. Photograph shows a test 400, 256 * 400 grayscale. Demonstrated how the use of IPP, showed preserve the basic image process
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.83kb
    • 提供者:高阳
  1. opengl_Geomipmapping

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  2. 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。-achieved using openGL GeomipMapping algorithm. Can be directly translated through VC7.1. GeomipMapping algorithm in three D game engine when processing the terrain is ve
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.81mb
    • 提供者:snowwin
  1. opengl_bsp

    1下载:
  2. 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.21mb
    • 提供者:snowwin
  1. vp_simple

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  2. vegaprime的基本应用,采用vc7.0编写-vegaprime the basic application, prepared using vc7.0
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:357.02kb
    • 提供者:李晓东
  1. OpenGL_ActiveX

    1下载:
  2. opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:72.63kb
    • 提供者:xian
  1. RayCasting

    0下载:
  2. 使用Raycasting算法进行体数据绘制,绘制了一个三维球体,并将体数据值输出保存在文本文档中,vc7环境-use Raycasting algorithm volume data mapping, mapping of a three-dimensional sphere, value and volume data stored in the output text file, the environment vc7
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92.67kb
    • 提供者:何爽
  1. ImageToolLib

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  2. 一个图像处理的库, 支持大图片合并,切割,旋转,缩放. 编译环境VC7.1 要求附加库:devil.-an image processing library, and support the merger picture, cutting, rotating, zoom. VC7.1 compiler environment Additional requirements for : devil.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:640.13kb
    • 提供者:老怪
  1. vsgs_paging_service

    0下载:
  2. VEGA PRIME页面显示代码,支持环境:VP2.0+VC7.1-VEGA PRIME code pages show support environment : VP2.0 + VC7.1
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22.7kb
    • 提供者:Andy
  1. shapelib(vc7.1)

    0下载:
  2. 读取shap文件的动态库,用vc编写,十分好用,c文件加入工程中太麻烦错误多,有了DLL简便很多
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84.98kb
    • 提供者:张怡鹏
  1. ImageSample

    0下载:
  2. 介绍了在VC7环境下如何利用文档--试图结构来显示一幅图片,并进行简单的处理,如中值滤波
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:石磊
  1. Direct3D9MFC

    0下载:
  2. 一个在VC7.0中利用MFC集成DirectX的示例,下载即可运行
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:148.59kb
    • 提供者:张行
  1. particle

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  2. 用点精灵实现的粒子系统,应用VC7.1 和 GL 实现
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:273.92kb
    • 提供者:sr
  1. 蔡先生的代码

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  2. 总述:本代码属于机器视觉研究对一些传统方法进行了演示和突破(颜色的辩认) 建议:{强烈建议用程序打开“ 视觉分析\\色度分析图1.bmp”而后按“视觉分析\\颜色分析软件1-7”} 局限:但本演示只针对24位位图本代码包含两个部分1、视觉分析 (代码的主要思路[包括一些使用方法、结论图象、程序机制(使用AUTOCAD打开分析观看)、研究结论(matlab编写)])2、forimage(原代码vc7.0编写)-Overview : This code is machine vision rese
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.66mb
    • 提供者:蔡先生
  1. RadialCollided

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  2. VC7.0下写的一个演示射线碰撞的程序,主要是我用作讲课用的,内有天空盒,地面,主角,地面是一个模型,通过射线碰撞,让主角在高度起伏的地面上行走,wasd四个键控制人物移动.本代码用作教学用,注释详细,代码清晰-Under VC7.0 to write a demonstration of collision-ray procedures, mainly because I used for lectures, with the sky box, the ground, the protagon
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.18mb
    • 提供者:张晓龙
  1. delaunay222

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  2. vc7.0 编写的2000个点的二维三角剖分,剖分速度非常快!-very good!
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:122.16kb
    • 提供者:方锡武
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