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Xmipp-0.9.1.tar
- XMIPP is a specialized suite of image processing programs primarily aimed at obtaining the three-dimensional reconstruction of biological specimens from large sets of projection images obtained by transmission electron microscopy. //专门处理图像程序
CsGLExamples.0.9.1
- csgl开发的例子.里面包括nehe,red book-csgl development of the examples. Includes nehe, red book
9[1].0feiji
- 朋友开发的飞机游戏,用Direct3D编写的,学习Direct3D的朋友请下来学习一下
kkrieger
- 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行): - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器 - 512MB以上内存 - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡 - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存 - 普通声卡 - DirectX 9.0b
Huffman
- 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
ROAM-LOD
- ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
3ds Max 9 中文版入门与提高配书光盘
- 1) 本教学光盘中所有视频文件均采用TSCC视频编码进行压缩,如果发现光盘中的视频不能正确播放,应安装解码器。读者可访问http://www.techsmith.com 网站,在TechSmith官方网站中提供TSCC压缩编码程序的免费下载。在下载并正确安装解码器后,再运行本光盘教学软件,即可正确播放视频文件了。 2) 放入光盘,程序自动运行,或者执行play.exe文件。 3) 本程序运行,要求屏幕分辨率1024 ×768以上,否则程序可能显示不完全或不准确。
directshow
- "DirectShow Development Guide" * Author : Lu Qiming (a) JIN Bang fly (Revision) * Synopsis : The book is DirectX 9.0 SDK version, modeled The contents cover almost the Windows platform using DirectShow coding for the C side aspect. The book is divide
GGraph3D-0.9.1
- interactive 2d and 3d graph plotter
Maya2dts_skinned_mesh_tutorial
- 将模型和动画从Maya导入到Torque的教程 一共18个步骤,有详细的步骤介绍-The model and animation from Maya into Torque tutorial Steps: 1. Set up Maya’s workspace to work with Torque 2. Create you character model 3. Triangulate your model 4. Freeze transformations on all
3.9-1
- 这是我的3DMAX的作业 是一个联想的LOGO的动画-zheshiwode3dmaxzuoye shiyigelianxiangdelogodedonghua
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
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HNSSCODE
- -提供的主要执行Hierarchichal匹配算法在纸张由Yago appera迪兹说,女性生殖器Salvi,罗伯特·马蒂和琼马蒂。执行的一个例子是: 。/ laserScanNet nameFile1 nameFile2 4 128 1 0.9 0.01 - 7 你可以找到足够的文件在数据子目录(纯文本文件的点坐标的每一组用空格分开,每点一行(三坐标))。 代码结构 代码试图是自说明的,包括(一些)的评论。编程一直保持尽可能简单所以你不会找到模板。然而,您将发现许多许多参数,所
ShaderDesigner-1.5.9.6
- 计算机着色语言设计中的着色设计者-Designers in the design of computer color language
DrawPrimitive
- 基于Direct3D 9.0,对Direct3D中基础图元进行绘制。通过按键1,2,3,4,5绘制不同的图元并且改变着色模式。-Based on Direct3D 9.0 eginners, the direct3D foundation drawing primitives, through draw different figure 1, 2, 3, 4, 5, etc of the keyboard and change the color mode.