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threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
Chapter8_11
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为8至11章源代码 -DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD sourc
Chapter12_19
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为12至19章源码-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source,
AnIntroductiontoNURBSCCode
- 涵盖了nurbs方面的基本算法,可以把源码直接拷贝到程序中。 Table of Contents Chapter 2 Bezier Curves Chapter 3 B-spline Curves Chapter 4 Rational B-spline (NURBS) Curves Chapter 5 Bezier Surfaces Chapter 6 B-spline Surfaces Chapter 7 Rational B-spline (NURBS) S
QtHelloCone
- VC++6.0和QT3.3.2 open inventor 组合制作的一个三维实例,这个例子可以帮助你理解三维模型的制作!
Huffman
- 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
DDrawTest
- 用DirectDraw写的,用来显示多张位图,可以用键盘的上下左右方向键来切换位图.注意:必须在C盘根目录下放置6张位图哦,1.bmp,2.bmp,3.bmp,4.bmp,5.bmp,6.bmp.
maciej_demo
- 用OpenGL实现的Marching Cube动态3维图像,基于VC++6.0的开发平台。
EIT_eidors_v3.6
- EIDORS的电阻抗成像仿真软件。版本3.6,日期为7 Jul 2012。采用matlab编写。汇总了大量的算法-EIDORS electrical impedance tomography simulation software. Version 3.6, Date 7 Jul 2012. Using matlab. A summary of a large number of algorithms
GLAux
- glaux lib&header glut 3.7.6 for opengl dev havn t include "glaux". so, I upload it for who need it.
Maya2dts_skinned_mesh_tutorial
- 将模型和动画从Maya导入到Torque的教程 一共18个步骤,有详细的步骤介绍-The model and animation from Maya into Torque tutorial Steps: 1. Set up Maya’s workspace to work with Torque 2. Create you character model 3. Triangulate your model 4. Freeze transformations on all
YFStereoBuilder
- 本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开放性 和可扩展性。 5、采用无缝纹理贴接,过取样算法
Cload3ds
- 该类是在qt4.6上运行通过,是我将网上流传的两个文件进行了整合,使得适用于qt了,加载了3ds文件成功显示。注意头文件。 使用方法: CLoad3DS *m_3ds_p = new CLoad3DS() m_3ds_p->Init("e:/plane1.3ds",0) //以上代码置于OpenGL的Init部分 //以下代码置于OpenGL画图部分 m_3ds_p->show3ds(0,50,50,-50,10.0) 说明:上面的0表示绑定
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- 3ds Max 9 中文版入门与提高 配书光盘 1) 本教学光盘中所有视频文件均采用TSCC视频编码进行压缩,如果发现光盘中的视频不能正确播放,应安装解码器。读者可访问http://www.techsmith.com 网站,在TechSmith官方网站中提供TSCC压缩编码程序的免费下载。在下载并正确安装解码器后,再运行本光盘教学软件,即可正确播放视频文件了。 2) 放入光盘,程序自动运行,或者执行play.exe文件。 3) 本程序运行,要求屏幕分辨率10
CreateUserImage-(3)
- 使用kinect构建3D空间数据 ,最多获取6人的depth-data,每秒获取30张对象的depth-data.-Get the 3D data from object, the maximum number of object is 6, and the get the depth data 30fram per second.
newfile1
- 【例6.3-5】灯光、照明、材质指令所表现的图形。(图6.3-7)-[Example 6.3-5] lights, lighting, materials, instruction performance graphics. (Figure 6.3-7)
newfile3
- 1. 网线的消隐 【例6.3-7】透视演示(图6.3-12)。 -1 cable blanking [Example 6.3-7] the perspective presentation (Figure 6.3-12).
newfile4
- 【例6.3-8】演示:如何利用“非数”NaN,对图形进行镂空处理。(图6.3-13)-[Example 6.3-8] Demo: How to take advantage of the " non-number NaN hollow handle graphics. (Figure 6.3-13)
nurbs++-3.0.11
- nurbs++-3.0.11, 经过修改继承关系定义,在MinGW, gcc version 4.6.2下编译通过。
nurbsPP-3.0.11
- 用C++编写的nurbs曲面生成代码!非常好用-Nurbs surface VC++6.0 generated code based!