搜索资源列表
Huffman
- 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
Maya2dts_skinned_mesh_tutorial
- 将模型和动画从Maya导入到Torque的教程 一共18个步骤,有详细的步骤介绍-The model and animation from Maya into Torque tutorial Steps: 1. Set up Maya’s workspace to work with Torque 2. Create you character model 3. Triangulate your model 4. Freeze transformations on all
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
BJND
- 计算人眼最小失真,结合人眼视觉系统(HVS)的立体感知特性,利用人眼对亮度、纹理、时域和深度辅助信息敏感程度的不同,建立了一个基于深度信息的立体感知JND模型。其中亮度JND模型得到的JND值在3~20之间,纹理JND模型得到的JND值在1~8之间;然后将序列的时域特性和深度信息融合到了空间JND模型中,得到的立体感知JND值在2~20之间,JND值的分布图基本上符合人眼的立体感知特性。-binocular just-noticeable difference
Sandy3-1-2_src_docs_rev1141
- Sandy3D是由Thomas Pfeiffer于2005年8月创建的基于flash的3d引擎,拥有as2/3/haxe版本,和友好的文档支持与大量官方的教程。由于某些原因,已经于发布了3.1.2版本之后停止了更新。 特性 剔除视锥 高级阴影效果(Phong, Gouraud, CelShading, flat shading) 友好的材质类,支持透明,支持MovieClip Flash player7 - 10的兼容性 可处理多种流行的3D模型格式(C