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rayshade.4.0
- Rayshade是一个光线追踪系统。输入一个描述场景的ASCII文件,它将产生一个光线追踪后的图案文件。 -支持10种简单图形(包括多边形,环面等) -各种光源 -利用等级化体积或空间均匀分割来加快速度 -变率采样 -简陋动画支持 -容易添加几何体、纹理、光源等-Rayshade is a light tracking system. Importation of a Scene Descr iption ASCII document, which will have a
4-2三维图形的转换
- 对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换-Drawing on the realization of 3D geometry translation, rotation, variable than the basic transformation
三维变换包括几何变换和投影变换
- 三维变换包括几何变换和投影变换。 几何变换有平移、旋转、对称、错切、变比。 投影变换有平行投影和透视图。,Three-dimensional geometric transformations, including transformation and projection transformation. Geometric transformations are translation, rotation, symmetry, shear, variable ratio. Parallel
VESTA
- 用于晶体结构建模,数据可视化。可以直接读取vasp的电荷密度文件,可视化自旋电荷密度图。-VESTA is a successor to two 3D visualization programs, VICS and VEND in the VENUS package. Atoms can be drawn as ball & stick, space filling, polyhedral, stick, wireframe, thermal ellipspoids. Mouse click
Teechartv3
- 图形工具,可以多变量输入,二维三维显示效果设置,界面无限缩放等-Graphical tools can be more variable input, two-dimensional three-dimensional display settings, the interface infinite zoom
Entropy-coding-source-program
- 熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。 哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使用二叉树来设立一个编码。这个二叉树的终端节点代表被编码的字母
Transform
- 基于vs2010+OSG的位置变节点示例,主要实现模型的位置变换,大小缩放等功能。-Implementation model based on the location of vs2010+ OSG variable node example, the main location transform size scaling function.
Java3DJar
- JAVA3D开发需要的工具包组件,需要安装在lib下再设置环境变量才可以运行哦-JAVA3D Development Kit components you need, you need to install and then set the environment variable in the lib can run oh
磁流体推进器原理
- 在VC++平台上,将磁流体推进器原理可视化,控制变量,改变其速度等。(On the VC++ platform, the principle of magnetic fluid thruster is visualized, the variable is controlled, and its speed is changed.)
OpenSceneGraph-Data-3.4.0
- OSG 3.4数据文件,使用前应设置OSG_FILE_PATH环境变量(The OSG 3.4 data file, the OSG_FILE_PATH environment variable should be set before use)