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simnature_exe
- 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing
04_Rotate
- 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 -rotation : In this lesson, I will you how to rotate the church triangular and quadrilateral. Left triangle along the Y-axis rotation, along the X axis Quadrilateral rotation.
3Dpicture
- 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of simple algorithm. According to th
implicit-plot
- 这是理解隐函数 如f(x,y,z)=0,作图的算法的一个最基本的程序, key: 1. q or w 绕x轴旋转 2. a or s 绕y轴旋转 3. z or x 绕z轴旋转-This the understanding implicit function f (x, y, z) = 0, the mapping algorithm of a basic procedure key : 1. w q or x-axis rotation around t
Vostok
- 本程序表示被附到三辆车辆的三烟效果。如果效果的变换包含了被转换的车辆的旋转,那么每个会似乎有一个不同的方向的风吹效果。 效果因此被开始只有在 adf 文件中以 X , Y 和 Z 转换,然后一个风矢量被为每个进入 VGFX_WVECTOR 属性目录之内复印。 当风方向然后被改变它的时候将会为所有的三烟效果一起改变, 不管位置和叁考效果的运动员的定方位-the procedure was attached to the three vehicles of three smoke effect. I
3Drotate
- 3D旋转源码,设定不同的x,y,z 坐标轴旋转-source 3D rotation, different set of x, y, z-axis rotation
03_3dEddy
- 这是计算机图形学中三维图形旋转程序,分别绕x轴、y轴、z轴旋转,仅供教学使用。
04_3dReflect
- 三维图形对称变换程序,分别与x轴、y轴、z轴对称,仅供教学参考用。
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
3d demo3
- 立体四方体`宣染``绕X Y 自转`公转
MatView45.zip
- 三维表面图形控件是建立在OpenGL基础上的控件,给定zij=f(xi,yj)离散数据,可以绘制三维表面图形。三维图形的表面可以使用不同的颜色、光照、纹理,也可以控制其绕x、y、z轴旋转,还可以通过随时间而改变控件中的数据,制作随时间变化的动态图形。三维表面图形控件包含的文件有:matview45.ocx,gl3d20.dll,CqmImg32.dll,Visdp32.dll。,Three-dimensional surface graphics control is built on the
CoordinateAndColorBar
- VTK 坐标轴和颜色条的使用,利用自己的坐标(x,y,z)进行可视化,字体设置,一个综合性的例子,希望对大家用所帮助!-VTK axis and bands to use, make use of its coordinates (x, y, z) to visualize, font setting, a comprehensive example, we want to use the help!
Cubes3D_Tex_Code
- Figuras 3D opengl y directx
BUNNY_Data
- 这是一个完整的斯坦福兔子的数据,Bunny.txt是数据,数据的每行分别按照x y z 的格式存储;BunnySrc.txt是将该数据赋值个数组格式;BunnyTriId.txt是在matlab中使用trimesh函数生成三角形的点序号。-This is a complete data on the Stanford rabbits, Bunny.txt is the data, respectively, each row of data in accordance with the form
Qplot
- 交互式的matlab plot绘图工具,绘制二维三维图形.-QPLOT interactive ploting program Qplot opens a standadr MATLAB figure with three options added to the menu bar: Qfile, Qoptions and Qgraph. Under Qfile you can read data files (text or Excel). Under Qoptions you can
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
3DGMG_poisson_solver_basic
- 3Dpoisson的扩展代码 3Dpoisson的扩展代码-We provide a simple Geometric Multigrid Solver (MATLAB 7 m-files) for solving the Poisson Equation Uxx+Uyy+Utt =-1 on a volume silhouette with the volume surface providing zero Dirichlet boundary conditions in x-y d
chonggou
- 给出三维点云的X,Y,Z坐标,重构出三维图像,其中用到了三角网格法和规则化坐标法。-Given 3D point cloud X, Y, Z coordinates, three-dimensional reconstructed images, which uses a triangular coordinate grid method and rules of law.
Jingyu_Question1
- Use the keys X, Y, and Z to control rotations about the x, y and z axes respectively. Each press of a key causes a rotation of 15 degrees about the related axis. Display your teapots using three viewports for the front, top and side views using ortho
3Drotation
- 目标绕x,y,z坐标轴旋转。turbo c-Targets around the x, y, z coordinate axis. turbo c