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搜索资源列表

  1. GPU_Water_Simulation

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  2. 在128*128的网格上求解2维波动方程来模拟大范围的水波。用一个像素渲染程序完成对波动方程的时间积分,结果存放于一个浮点数纹理中,.然后将此纹理传给渲染模块。此外使用凹凸贴图来描述水面的细节波纹,这会给稍后的逐像素渲染带来逼真的水面闪烁高光效果.-128* 128 grid on the solution of 2-dimensional wave equation to simulate a wide range of water. With a pixel shader program
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:1.66mb
    • 提供者:ding
  1. Parallax

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  2. 一个利用法线贴图实现模型细节的Demo,凹凸纹理贴图运行程序。-The realization of a model for the use of normal mapping details of the Demo, run the program bump texture mapping.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1015.28kb
    • 提供者:zichu
  1. PtInPolygon

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  2. 自己写的多边形点在内判断的简单算法,运行没有出现问题,无论多边形情况(凹凸)-Write your own polygon points in a simple algorithm to determine, running no problems, regardless of polygons situation (bump)
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:741byte
    • 提供者:kaka
  1. zifuqiefen

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  2. 本算法基于凹凸轮廓对字符图像进行切割,能解决复杂背景下的字符切分-The algorithm based on the bump outline of characters cutting image, can solve complex background character segmentation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:2.1kb
    • 提供者:刘娟
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