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搜索资源列表

  1. simple_fragment_program2

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  2. nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的gpu编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程序.-ATI card company being core support in opengl fragment programming (frag ment program) to achieve cycle, the latest branch of GPU programming.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:388.34kb
    • 提供者:王赞纲
  1. OOWin32

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  2. NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.41kb
    • 提供者:zw
  1. FractalTerrain

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  2. 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:66.56kb
    • 提供者:杨冬
  1. Lesson12

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  2. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-21
    • 文件大小:63.53kb
    • 提供者:ff
  1. zuansi

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  2. 利用openGL绘制一个砖石图形,练习了openGL中循环直线的连接和绘制-Masonry using openGL to draw a graph, in practice the openGL the connection and draw a straight line loop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:224.23kb
    • 提供者:李文来
  1. fog

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  2. openGL写的雾化程序,画出五个雾化程度不同的茶壶,按鼠标左键三种不同的雾化效果循环出现。-openGL written atomization process, draw five different levels of atomization teapot, according to the left mouse button the effect of three different atomization cycle.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:8.09kb
    • 提供者:koala
  1. Tutorial1

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  2. Windows平台的2D Game实例1, 使用了C++和OpenGL.这个souce不但是OpenGL技术,还可以学习到两个方面的技术: part1: win32的消息循环, OpenGL的设置.画一些简单的图形. part2: 处理并且显示卡通图片. -This source focuses on 2D game development with C++ and OpenGL for Windows platform. We will not only focus on Ope
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:7.42kb
    • 提供者:hb
  1. Hanoi

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  2. OpenGL实现的汉诺塔自动演示程序,包含汉诺塔循环算法,自动演示。-OpenGL implementation Tower of Hanoi automated demo program, including the Tower of Hanoi loop algorithms, automatic presentation.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:793.15kb
    • 提供者:yaoyuan
  1. terrain

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  2. 通过triangle strip画三角形来描述地形。先是初始化地形,然后根据鼠标的位置来完成主循环。-Terrain is described by drawing triangle through triangle strip. First we initialize the terrain, and then complete the main loop according to the mouse position.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:106.73kb
    • 提供者:张丹
  1. 2

    0下载:
  2. 熟悉OpenGL在Windows平台上的绘图机制,掌握Windows窗体的消息循环机制-Are familiar with the Windows platform, OpenGL graphics system to master Windows Forms message loop mechanism
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:3.54mb
    • 提供者:张娜
  1. RotatingPentacle

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  2. 一个漂亮的五角星,一边自转,一边绕着一个圆形轨道旋转。旋转的同时五角星的大小也在不断变化,从小到大,再从大到小,依此循环-A beautiful five-pointed star, while the rotation, while rotating around a circular track. Pentacle the size of the rotation, while also changing, from small to large, then from big to smal
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.34kb
    • 提供者:serenesunny
  1. 11

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  2. 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理 (1)直线光栅化:中点算法 (2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。 -A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle (1) line rasterization: the midpoint algorithm (2) triangle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:10.24kb
    • 提供者:吴起
  1. 0000

    0下载:
  2. opengl实现off文件帧动画,将所有帧循环读取,实现动画-opengl achieve off-frame animation files
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.65mb
    • 提供者:万飞
  1. hierarchy

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  2. 2D骨骼动画中骨骼层次的生成和反向运动学(IK)的循环坐标下降算法求解的实现-the generation of skeleton hierarchy in 2D skeleton animation and the realize of IK solution by cyclic coordinate descent method
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2015-06-26
    • 文件大小:3.64mb
    • 提供者:侯定勇
  1. gobel

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  2. 大一时写的一段代码,用opengl实现的星球绘制,2D界面实现的3D效果,非常炫丽,但是循环得自己控制,否则对CPU要求非常高-A moment to write a section of code using opengl to achieve planet rendering, 3D effects, 2D interface is very dazzling, but the loop to control their own very high, otherwise the CPU re
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1.47kb
    • 提供者:王亦鹏
  1. LOD_bunny-in-lines

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  2. openGL组成的线框兔子, 用一圈一圈线模拟成3D的兔子影响, 可从各个角度移动观看效果, 死循环写成, 需要用结束程序来停止-Another bunny code in openGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:894.28kb
    • 提供者:Lellin
  1. xinkong

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  2. 具有光照环绕循环等opengl初步操作,对初学者有积极作用-The opengl initial operation of light surround cycle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:5.27mb
    • 提供者:龚伟
  1. regular-hexagon

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  2. 利用VC++6.0 和OpenGL函数库绘制一个正六边形,并以该六边形的各边中点为顶点依次继续绘制正六边形,然后依次迭代,要求能够控制迭代次数,并且线条颜色循环为红绿蓝三种颜色。-To utilize VC++6.0 and OpenGL libraries to draw a regular hexagon vertex to the midpoint of each side of the hexagon in turn continue to draw a regular hexagon,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:1008byte
    • 提供者:若风
  1. glut_object

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  2. 循环产生由四部分构成的在一个点光源照射下的物体的动画序列-Circulation generated by a four-part light irradiation at a point object animation sequence
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:255.97kb
    • 提供者:林俊杰
  1. stars

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  2. 基于opengl的星空漫游,利用粒子系统及简单的循环-Star on opengl roaming using particle systems and simple loop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-15
    • 文件大小:22.69mb
    • 提供者:高腾飞
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