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OPenGLMdi
- 地形的显示,在opengl中编制成功,界面 良好 。-terrain, which compiled the opengl success, a good interface.
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- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
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- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
openglzhuanzhousheji
- 基于OpenGL的二轴转台运动仿真,在VSUAL C++下运行,成功-OpenGL-based two-axis turntable motion simulation, in VSUAL C running successfully
bianhuan_opengl
- OPENGL的图形变换,有缩小,平移,旋转三中效果,在VC-OPENGL编译运行成功,没有动画效果,与本站Bounce-opengl.rar,2163KB原代码有很大区别,是从不同角度实现的. -OpenGL graphics transformation, a narrowing, translation, rotation III results the VC-compiler OpenGL successful operation, no animation, and the site
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
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- 使用DevIL来加载OpenGL纹理 OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。 代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应该还有更广泛的用途的.比如SaveImage等. 回头等
d2x-xl-src-1.13.0
- D2x-XL 是一个经典OpenGL三维射击游戏 Descent 2 的Win32 , Linux和Mac OS X版本,重写并改进和修正,同时具备向后兼容的能力。 WIN32版本可以用VC8成功编译 linux和MACOS的请解压d2x-xl-makefiles.rar文件并覆盖目录里同名文件,然后MAKE
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
光照场景
- 实验中,我们综合利用了计算机图形学里面三维图形图象的基本算法,以及表面映射算法,成功的在屏幕上显示了一个ZHUONMIQAN,在设计过程中,我们还运用了计算机控制光线明暗算法,给花盒加上了逼真的光照效果。-experiments, we Comprehensive Utilization of the 3-D computer graphics imagery inside the basic algorithm, and surface mapping algorithm, the succe
opencv立体标定+注释
- 已经运行成功的opencv立体标定,还有我理解的注释,比较详细
sample_GL
- 能载入mpo文件的代码,短小精悍,使用方便(前提opengl坏境配置成功)-Mpo file can load the code, short and pithy, easy to use (if opengl bad environment configuration is successful)
Qt_OpenGL
- 本教程是从NeHe的OpenGL教程迁移过来的,代码变为Qt实现的。所以有的课程一时还没有实现成功,所以可能有些教程是跳跃的-This tutorial from NeHe' s OpenGL Tutorials migrated, the code is implemented into Qt. Therefore, some programs If we can not achieve success, so there may be some tutorials are jumpin
Perspect
- 用OPENGL开发的景深显示程序,用VC6调试成功,很好的程序-Use the OPENGL develop the depth of field program, debug in VC6 success, a good program
hudie
- 使用opengl做的蝴蝶屏保。编译成功后,修改可执行文件后缀味scr,右键点击安装-Do butterflies use opengl screensavers. After the success of the compiler, modify executable file suffix taste scr, right-click to install
opengl3
- openGL画圆,程序及爱你但,很容易就可以看懂,是经过调试的,运行成功-openGL drawcircle
OpenGL
- 超级多有用的OPENGL实例,非常有用,并都能成功运行 -million of opengl examples,useful and all can be run greatly
Z-Buffer
- 能画出一个立方体,旋转.成功消隐 ,着色-Able to draw a cube, rotating. Successful blanking, shading
OpenGLESTemplate-src
- OpenGL ES 开发使用的基础模板,个人已经编译打包测试成功,在模拟器和真机打包的app在build文件夹下-Template of OpenGL ES, support iphone s xcode project, contains build file in ./build folder
pentacle
- 立体五角星画法,这个程序通过VC测试,成功完成立体五角星的画法。-Drawing three-dimensional star, this program through the VC test, successful completion of three-dimensional five-pointed star of the painting.