搜索资源列表
ClassicRpgGame
- 绝对经典的完整的RPG爱情游戏执行程序及所有源代码-absolute integrity of the classic love RPG games implementation procedures and all source code
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
PictureDraw0919.OK
- 一个绘图程序.可自定义绘图元素.所有绘图元素均支持GDI和OPENGL三维形图两种显示模式.这主要是工业上用的.不过你可以很容易的扩展到任何领域.只要修改绘图元素就行了.-a drawing program. Self-defined graphics elements. Mapping all elements support GDI and OpenGL 3 Two-dimensional map display mode. This is mainly for industrial use
TyphoonLabs_OpenGLES1
- TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的。-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC.
TyphoonLabs_OpenGLES2
- TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC
TyphoonLabs_OpenGLES3
- TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC
MoFang.java
- 本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java),包含所有的核心代码及注释,调试,测试代码。你可以用鼠标转动魔方,用键盘上的方向键移动魔方位置,除此以外,代码中还有大量功能,如智能搜索求解魔方,目前正在制作图形控制界面,也可用于applet嵌入网页中,Frame,也可做成java bean组件,有java bean需要的,请与作者本人联系。 2,先双击运行Java 3D for Windows (OpenGL Version) SDK for the JDK (includes Run
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
NEHE_OpenGL_46-48
- 关于NEHE的知名度,我就不用多说了,是一个很好的OpenGL入门的程序设计,由浅如深,让你在最快的时间内熟悉OpenGL的编程思想,本文件夹包含46-48的例子,所有的实例已经全部上传完毕,祝大家的学术研究天天向上!
OpenGLPrograme
- 《OpenGL程序设计》书籍所有例子的源代码都在该文件里了
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
A01_OpenGL
- opengl的基本框架,所有opengl程序都继续此类框架-the basic framework of opengl, all opengl programs to continue such a framework
OpenGL_View
- 此程序能显示一种已知设备的所有像素格式,主要作为一种工具使用-That this procedure can show a known device for all pixel format, mainly used as a tool
lesson12.tar
- Prebuild對象並顯示在屏幕上只有一個代碼行。加快您的程式使用預物體在你的程序。停止寫相同的代碼重複。讓顯示列出所有的工作為您!-Prebuild object and display on the screen there is only one line of code. Speed up your programs you use pre-objects at the procedure. Writing the same code to stop duplicate. Let sho
3d
- 这个程序告诉你如何把3D的模型导入到OPenGl中去。以完成场景中所有模型的导入。这是一个模型导入的基本简单程序-This procedure tells you how to import 3D models into OPenGl go. To complete the scene into all models. This is a basic simple model of import procedures
LineGame
- 游戏任务是走完所有的直线。这个程序有了一个基本游戏的一切要素,关卡,生命值,声音和一个游戏道具。知识点包括直线,反走样,正投影,计时,基本的音效和一个简单的游戏逻辑-Has completed the game task is all the lines. This program has all the elements of a basic game, level, life values, sounds, and a game props. Knowledge points, includ
openglbk
- OpenGL编程指南中的所有程序的源代码!很有用!在VS2010下可用!-OpenGL Programming Guide in the source code for all programs! Very useful! Is available in VS2010!