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- 叙述了MFC 下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL 的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法 的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。-Timer and render thread are two main methods used in computer animation programming. This paper analyszed their features ,then com2 pared them.
3Ddataregistrationmethodforvisionmeasurementbasedo
- 针对大型物体三维形貌视觉测量,提出了一种新的视觉测量三维数据拼接方法。以一台高分辨率数码相 机作为全局测量设备,在测量过程中固定不动,并以数码相机坐标系作为全局坐标系。视觉传感器流动到不同位置对物 体各子区域进行测量,获得局部坐标系下的三维数据。以一平面靶标为中介将视觉传感器在各位置的局部坐标系统一 到全局坐标系下,从而将三维数据统一到全局坐标系下,完成三维拼接。-A new 3D data registration method for large surface vision m
Lesson35avi
- opengl nehe AVI 文件读取方法,源代码,需要的可以下载-opengl nehe s AVI programming method
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- opengl 二次曲面绘制方法,VC环境下,NEHE18的-opengl
The-12-small-balls-of-different-materials
- 使用VC++2005绘制了十二个不同材质的小球,通过此程序可以轻松理解OpenGL中材质和光照的使用方法。-Drawn using VC++2005 twelve balls of different materials, this program can be easily understood by OpenGL in the use of materials and lighting.
Lesson16
- 在基于VC的OpenGL中实现三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围。-OpenGL-based VC' s fog in the realization of three different calculation methods, and how to set the color of the fog and mist in the range.
School_Code_3D_games_openGL
- 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the int
GLSL02_PhongShading
- 用VC和openGL来实现phong的算法 ,里面有多个物体,可见 phong方法的优越性-OpenGL with VC and algorithms to implement phong, there are multiple objects, we can see the advantages of phong method
OpenGLMFCTutorials
- 详细介绍了在windows和MFC编程中使用opengl的方法,英文版-Described in detail in the windows and MFC programming methods used in opengl, English
PPM
- OpenGL中绘制圆柱的方法 用glut库 有立体效果的圆柱体-Methods to draw OpenGL cylindrical three-dimensional effect with the glut library cylinder
OpenGLdonghua
- 一个简单的OPENGL程序,描述了OPENGL的初步使用方法,适合初学者学习-OPENGL a simple procedure, described the initial use of OPENGL, suitable for beginners to learn
linux_OpenGL
- 学习在Linux下编写OpenGL程序的基本方法,有参考价值。-Teach you to learn OpenGL under linux.
Visualization
- 使用raycasting方法实现单位球的绘制,以达到数据可视化的效果-Methods used to achieve the unit ball raycasting drawing, in order to achieve the effect of data visualization
VCOpenglcase
- 转发一个简单的图形源码,操作方法: 程序按L键添加光源,按B键添加透明效果,按PageDown远离场景,按PageUp拉近场景。 -Forward a simple graphical source code, methods of operation: press the L button to add the source program, press B button to add a transparent effect, away from the scene by PageD
SKYBOXOpenGL
- 使用opengl显示天空,包括星空等。效果很好的一种方法。-Use opengl display the sky, including stars and so on. A method works well.
GPU-based_texture-mapping
- 基于GPU的动态地形过程纹理映射方法pdf-GPU-based dynamic terrain texture mapping process pdf
Plastic-bubble-and-the-complexity-of-underwater-ex
- ,将边界元出BE M)与有限元法(FEM)棉合提将边界元算法(BE M)与有限元法(FEM)藕合出了气泡与弹塑性结构榈合动力学计算方法,并开发了全套的三维水下气泡分析程序(UBA) ,计算值与实验值之间误差在10 以内-Plastic bubble and the complexity of underwater explosion
FBOtest
- 测试FBO的简单应用,熟悉FBO的使用方法,VS2005编译使用-test for FBO
Design-variables-fo-the-three-dimensiona
- 面向集成变量化设计的三维几何约束求解方法Design variables for the three-dimensional integrated geometric constraint solving methods-Design variables for the three-dimensional integrated geometric constraint solving methods
yiweiwenli
- 用编程方法在opengl实现的一维纹理映射,适合初学者。-Opengl programming method used to achieve the one-dimensional texture mapping, suitable for beginners.