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CAD_Book_CD
- 王清辉、王彪编写的《Visual C++ CAD应用程序开发技术》书本的源程序代码。本书内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核等。-Wang Qing, Wang Biao prepared by the "Visual C CAD application development techn
ogre-win32-v1-2-4
- ogre-win32-v1-2-4.zip ogre的1.2.4版。ogre是非常好的open source。采用opengl和d3d技术开发,面向对象的概念很深入。可是好像在国内ogre流行的很少,于是上传-ogre-win32 - v1-2-4.zip ogre of the 1.2.4 version. Ogre is a very good open source. D3d using opengl and technology development, object-oriente
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
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- 本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创建可重用图形类CopenGL在Visual C++三维图形绘制中的目的意义、操作、具体实施等诸多事项。 关键词 OpenGL 面向对象 重用 着色描述表 设备描述表
mianxiangduixiangduqu3ds
- 在opengl中采用面向对象的方法读取3ds信息
OpenglFrameworkForCPP
- 这是一个面向对象的OpenGL程序框架,适用于初学者练习用。编译环境是vs2010.-It is an object-oriented framework for OpenGL program for beginners to practice with. Compilation environment is vs2010.
omll-3d
- 面向对象的三维无网格法OMLL程序,可用于结构、流体应力变形分析-Object-oriented three-dimensional meshless method OMLL procedure can be used for structural, fluid stress and deformation analysis
GLFontCN
- 面向对象的OpenGL字体程序实例。vs2010的编译环境。支持中文输入。-Object-oriented OpenGL font instance. vs2010 build environment. Support for Chinese input.
ogre-v1-6-3
- orge面向对象3d图形渲染引擎,非常实用,建议初学者多多学习-object-oriented graphics engine
Object-oriented
- 面向对象编程-Object-oriented programming
200881923224231376
- 阐述了在MFC与OpenGL 的集成环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的一些相关知识与开发技术,并附带了一套在复杂程度上循序渐进的源代码。CAD应用程序开发技术的c++源代码-The C++ source code of CAD Technology application development
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- 深入研究openGL三维图形制作技术,采用面向对象的编程技术设计 OpenGL与VisLla1C++的接口类CGL。 -Theteehnologyofdrawing3Dgraphieshasbeenlueubrated.Theinterfaee elaSSenvironmentCGLbetweenOPenGLandVisualC++hasbeendesignedby usingOOPteehnique.50OPenGLftlnctioneanbeaPPliedtodraw3Dgr
91728607OOWin32
- 一个简单的面向对象OpenGL程序框架。使用它可以很快的创建一个基于OpenGL的应用程序-A simple OpenGL program object-oriented framework. Use it to quickly create an application based on OpenGL
GLFont
- 面向对象的OpenGL字体程序实例。vs2010的编译环境。-Object-oriented OpenGL font instance. vs2010 build environment.
ModelLoad3D
- 面向对象的OpenGL3d模型载入程序实例。vs2010的编译环境。-Object-oriented OpenGL3d model loader instance. vs2010 build environment.