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shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
OpenGLSB-11-15
- OpenGL开发宝典第4版书中第十一二三四五章的代码
20112219
- 计算图形学第二版,陆枫,课后上机习题,包括2.15、3.11、4.13、5.27、5.28、5.29、5.30、6.9、6.12的程序代码-Calculation Graphics Second Edition, Lu Feng, after-school-on exercises, including program code 2.15,3.11,4.13,5.27,5.28,5.29,5.30,6.9,6.12
multiplecntien
- 802,15,4 a channel program, 802,15,4 a modeling of wireless communication agreement.